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steffen1997

Treue Seele

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1

25.08.2011, 14:52

Pong clone tga problem

Also erstmal hallo,
mein Problem ist ich bin dabei einen Pong Clone zu schreiben mit allegro,
und die tga dateien können nicht geladen wrerden das Programm stürtzt dann ab(startet garnicht
erst) ihr könnt euch vorstellen wie heftig das Problem ist ,wenn ich nicht sehen kann ob es überhaupt(z.b.
hab ich bewegung programmiert) funktioniert.

Bitte um Antwort :)
»steffen1997« hat folgende Datei angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »steffen1997« (25.08.2011, 15:39)


steffen1997

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2

28.08.2011, 10:21

hat vielleicht jemand schon herausgefunden wieso das nicht geht? :)

Ridcally

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3

28.08.2011, 15:59

Hi Steffen1979,
Ich habe dein Problem gefunden!
Deine Bitmap haben eine ungültige Größe! Du solltest an dieser Stelle das Allegro Sprite System verwenden(eckige Bitmap mit Hintergrund Rosa(255, 0, 255) und draw_sprite statt blit).
Nochwas: Du hast keinen GameLoop programmiert, das heißt, deine Bewegungsfunktion wird nicht funktionieren.
MFG
Ridcally
PS: Arbeitest du zufällig mit "Spieleprogrammierung" von Lennart Steinke?
MFG Ridcally

"In Zukunft werde ich bescheiden werden. Nicht nur bescheiden, nein, der bescheidenste Mensch der Welt!"
Hercule Poirot

steffen1997

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4

29.08.2011, 17:59

ja ,arbeite ich ,aber inzwischen mache ich Unity ist komfortabler man hat einen EDitor wo man Sachen hinstellt usw. ,aber natürlich trotzdem danke für deine Hilfe :)

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