Stilllegung des Forums
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idontknow
unregistriert
Es ist nicht gesagt, dass 2D immer einfach ist. Wenn du dir eine gute freie 3D-Lib nimmst (was anzuraten wäre, wenn du dich nicht auch noch mit der ganzen Grafikprogrammierung beschäftigen willst), dann ist es durchaus einfacher ein paar 3D-Modelle reinzuladen und anzuzeigen, als darauf aufwendig 2D-Grafiken mit Animationen zu erstellen.Grafik natürlich 2D, wer braucht schon die dritte Dimension.
Das ist generell nicht ratsam, inhaltliche und spiellogische Entscheidungen sollte man so früh wie möglich fällen, am besten bevor die erste Zeile Code geschrieben wird (außer vielleicht irgendwelche Testsachen..) - sonst hängst du irgendwann mittendrin fest weil irgendeine Sache noch offen ist und man dann merkt, dass es so alles gar nicht mehr passt.Ich hoffe mich letztlich Anfangs um Entscheidungen, über die Komplexität, rumdrücken zu können und nachher das was mir in den Kram passt einfach "dazu zu patchen".
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (04.08.2011, 20:44)
Ich beschäftige mich schon seit einiger Zeit ( 8 Jahre ) mit C++ Programmierung. Allerdings immer auf Basis von scietific computing, also hauptsächlich numerischer Mathematik.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (07.08.2011, 12:23)
Zitat von »Illoran«
Ich hoffe mich letztlich Anfangs um Entscheidungen, über die Komplexität, rumdrücken zu können und nachher das was mir in den Kram passt einfach "dazu zu patchen".
Das ist generell nicht ratsam, inhaltliche und spiellogische Entscheidungen sollte man so früh wie möglich fällen, am besten bevor die erste Zeile Code geschrieben wird (außer vielleicht irgendwelche Testsachen..) - sonst hängst du irgendwann mittendrin fest weil irgendeine Sache noch offen ist und man dann merkt, dass es so alles gar nicht mehr passt.
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