Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

61

01.08.2011, 23:42

Oder hat hier jemand eine Idee die ich noch nicht kenne um endlich mal ein Spiel fertigzustellen? ;(

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

62

01.08.2011, 23:46

Von vorne anfangen und dein Vorhaben aufschreiben und später redefinieren, sobald du es kannst.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

63

01.08.2011, 23:54

Auch schon in der Vergangenheit versucht, konkrete Planung. Einmal sogar mit To-Do-Liste. Trotzdem verkac*e ich das Ganze irgendwann. :|

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

64

02.08.2011, 00:16

Mach was einfacheres (;
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

65

02.08.2011, 00:27

Noch einfacher als ein Objekt das herum läuft und für das Schießen gegen ein feststehendes Objekt Punkte bekommt geht es wohl kaum.
Und selbst dabei habe ich mich inmitten verhaspelt.

Liegt es daran das ich alles an das letzte Kapitel aus dem Buch anlehne? Ich versuche bei jedem Spiel den Quelltext so ähnlich wie möglich zu halten.

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

66

02.08.2011, 00:31

Liegt es daran das ich alles an das letzte Kapitel aus dem Buch anlehne? Ich versuche bei jedem Spiel den Quelltext so ähnlich wie möglich zu halten.


"Ich hab mal irgendwo den Satz des Pythagoras gesehen. Seitdem wende ich den für alles an"

Ignorier den Code, der da drin steht und bau dir selber was aus dem Wissen, dass du hast zusammen.

Welche Objekte brauch ich?
Was kann ein einzelnes Objekt machen?
Wie müssen die Objekte miteinander kommunizieren?
Und so weiter...

67

02.08.2011, 01:01

Ich denke ich werde nicht aufhören.
Das Beispiel mit dem Satz des Pythagoras gefällt mir. :D
Das spiegelt das was ich tue auf extreme Art wieder. Danke!
(soll jetzt echt nicht ironisch rüber kommen :D )

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

68

02.08.2011, 01:09

Du brauchst anfangs nichteinmal Funktionen, geschweige denn Klassen. Mach erstmal alles in der Mainmethode. Ich glaub das wird dir leichter fallen. Wenn es funktionierst packst du es Schritt für Schritt in Funktionen und Klassen. Kompilier so oft wie möglich. Da du bei so vielen kleinen Schritten nur wenig auf einmal änderst weißt du meistens sofort wo der Fehler liegt, den behebst du dann auch sofort und machst erst danach weiter. Viele Anfänger machen zwei Fehler auf einmal, beheben einen und machen es danach wieder rückgängig weil es nicht funktioniert. Auch deshalb darfst du nicht ständig "trial and error" anwenden sondern das Programm gründlich im Kopf durchspielen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

69

02.08.2011, 18:34

Warum schlagt ihr vor den Timer mit dieser Rechnung zurückzusetzen? Es gibt doch auch die Reset-Funktion die bei der SFML in der Timer-Klasse drin ist. 8|

MfG
Check

Werbeanzeige