Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MisterX« (27.07.2011, 00:17)
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MisterX« (27.07.2011, 15:59)
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#ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #include "main.hpp" #include "Player.hpp" #include "Gegner.hpp" #include "Audio.hpp" #include "Timer.hpp" #include <time.h> #include <list> class Game { public: Game(); void Run(); void Quit(); sf::Image m_GegnerImg; private: void ProcessEvents(); void SpawnGegner(); void CheckCollisions(); void ZeigeAllesAn(); Player *m_pPlayer; //Expected ";" before "*" Gegner *m_pGegner; //Expected ";" before "*" CAudio *m_pAudio; //Expected ";" before "*" sf::Image m_BackgroundImg; sf::Sprite m_BackgroundSpr; sf::View m_View; sf::RenderWindow m_RenderApp; int m_live; int m_PlayerPosition; int m_Gang; float m_fGegnerTimer; list<Gegner> m_GegnerList; //Gegner ist kein gültiger Bezeichner oder so was... }; #endif |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MisterX« (27.07.2011, 16:33)
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m_fGegnerTimer += g_pTimer->GetElapsed(); if(m_Gang==1) { cout << "Gang 1" << endl; if(m_fGegnerTimer >=2.f) { cout << "Zufall" << endl; srand(time(NULL)); int GegnerPosition=rand()%6; switch(GegnerPosition) { case 1: { Gegner Ggegner; Ggegner.SetPosition(1); m_GegnerList.push_back(Ggegner); m_fGegnerTimer=0.f; } case 2: { Gegner Ggegner; Ggegner.SetPosition(1); m_GegnerList.push_back(Ggegner); m_fGegnerTimer=0.f; } case 3: { Gegner Ggegner; Ggegner.SetPosition(1); m_GegnerList.push_back(Ggegner); m_fGegnerTimer=0.f; } case 4: { Gegner Ggegner; Ggegner.SetPosition(1); m_GegnerList.push_back(Ggegner); m_fGegnerTimer=0.f; } case 5: { Gegner Ggegner; Ggegner.SetPosition(1); m_GegnerList.push_back(Ggegner); m_fGegnerTimer=0.f; } case 6: { Gegner Ggegner; Ggegner.SetPosition(1); m_GegnerList.push_back(Ggegner); m_fGegnerTimer=0.f; } } cout << "ZufallEnde" << endl; } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MisterX« (28.07.2011, 14:18)
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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class Game;
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (29.07.2011, 14:12)
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