Stilllegung des Forums
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// ##################################### // Project: Schusswaffe // Info: Zeichnet eine Schießbare Waffe // ##################################### #include <SFML\Graphics.hpp> #include <iostream> sf::RenderWindow App(sf::VideoMode (800, 600, 32), "Project: Schusswaffe"); // Klasse class CSchuss { private: // MemberVariabeln int m_Schaden; float m_X; float m_Y; float m_Geschwindigkeit; public: // MemberMethoden CSchuss (); // Initialisieren (Konstruktor) void Gravity (); // Stellt die Gravity ein void Zeichnen (); // Zeichnet die Schüsse }; // Initialisieren // Aufgabe: Initialisiert die Schüsse CSchuss::CSchuss () { m_Schaden = 1; m_X = 330; m_Y = 213; m_Geschwindigkeit = 500; } // Zeichnen // Aufgabe: Zeichnet die Schüsse void CSchuss::Zeichnen () { App.Draw(sf::Shape::Rectangle(m_X, m_Y, m_X+5, m_Y+1, sf::Color::Yellow)); } // Gravity // Aufgabe: Gravity der Schüsse void CSchuss::Gravity () { m_X += m_Geschwindigkeit *App.GetFrameTime (); } int main () { // Daten Laden sf::Image Image_Waffe; Image_Waffe.LoadFromFile ("gfx/Waffe.png"); Image_Waffe.CreateMaskFromColor (sf::Color (255, 0, 255)); sf::Sprite Sprite_Waffe; Sprite_Waffe.SetImage (Image_Waffe); // Variablen CSchuss *pProjectil = NULL; int SchussAnzahl = 0; // Game Loop while (App.IsOpened ()) { App.UseVerticalSync (true); sf::Event Event_Pistole; while (App.GetEvent(Event_Pistole)) { // Pistole abdrücken if ((Event_Pistole.Key.Code == sf::Key::Space) && (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space))) { SchussAnzahl ++; std::cout << SchussAnzahl << std::endl; // Speicher Resavieren pProjectil = new CSchuss[SchussAnzahl]; } } // Pistole Zeichnen Sprite_Waffe.SetPosition (300,200); App.Draw (Sprite_Waffe); for (int i=0; i<SchussAnzahl; i++) { // Schuss Zeichnen pProjectil[i].Zeichnen (); // SchussGravity pProjectil[i].Gravity (); } App.Display (); App.Clear (); } return EXIT_SUCCESS; } |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
pProjectil = new CSchuss[SchussAnzahl]; |
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (24.05.2011, 11:43)
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