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#include <iostream> using namespace std; struct Starship { unsigned int iWidth; unsigned int iHeight; unsigned int iShieldEnergy; unsigned int iVMax; unsigned int iWeaponRange; const char *pShipName; }; //Funktion mit kompletter Struktur als Parameter void ausgabeDaten(Starship s) { cout << "-----------------------------------------------------" << endl; cout << "Funktionsaufruf mit kompletter Struktur als Parameter" << endl; cout << "-----------------------------------------------------" << endl; cout << endl << s.pShipName << endl; cout << "----------------------------" << endl; cout << "Breite: \t" << s.iWidth << endl; cout << "Hoehe: \t" << s.iHeight << endl; cout << "Schildenergie: \t" << s.iShieldEnergy << endl; cout << "Max.Geschwindigkeit:\t" << s.iVMax << endl; cout << "Waffenreichweite: \t" << s.iWeaponRange << endl << endl <<endl; } //Funktion mit Zeiger auf Struktur als Parameter void ausgabeDaten(Starship *s) { cout << "-----------------------------------------------------" << endl; cout << "Funktionsaufruf mit Zeiger auf Struktur als Parameter" << endl; cout << "-----------------------------------------------------" << endl; cout << endl << s->pShipName << endl; cout << "----------------------------" << endl; cout << "Breite: \t" << s->iWidth << endl; cout << "Hoehe: \t" << s->iHeight << endl; cout << "Schildenergie: \t" << s->iShieldEnergy << endl; cout << "Max.Geschwindigkeit:\t" << s->iVMax << endl; cout << "Waffenreichweite: \t" << s->iWeaponRange << endl << endl << endl; } //Funktion mit kompletter Struktur als Parameter void manipuliereBreite(Starship s) { s.iWidth = 0; } //Funktion mit Zeiger auf Struktur als Parameter void manipuliereBreite(Starship *s) { s->iWidth = 0; } int main() { Starship ISS; ISS.iHeight = 20; ISS.iWidth = 50; ISS.iShieldEnergy = 1000; ISS.iVMax = 2000; ISS.iWeaponRange = 3000; ISS.pShipName = "International Space Station"; //Funktionsaufruf mit Referenz auf Struktur im Parameter ausgabeDaten(&ISS); //Funktionsaufruf mit kompletter Struktur im Parameter ausgabeDaten(ISS); //Funktionsaufruf mit Referenz auf Struktur im Parameter manipuliereBreite(&ISS); //Funktionsaufruf mit kompletter Struktur im Parameter manipuliereBreite(ISS); cout << endl << "Ausgabe der manipulierten Breite: " << endl; cout << "==================================" << endl; //Funktionsaufruf mit Referenz auf Struktur im Parameter ausgabeDaten(&ISS); //Funktionsaufruf mit kompletter Struktur im Parameter ausgabeDaten(ISS); Starship *pStarship; cout << "Speicherbedarf vom Datentyp Starship: \t" << sizeof(Starship) << " byte" << endl; cout << "Speicherbedarf eines Zeigers auf Starship:\t" << sizeof(pStarship) << " byte" << endl << endl; return 0; } |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
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void manipuliereBreite(Starship s) { s.iWidth = 0; } |
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void manipuliereBreite(Starship s) { s.iWidth = 5; } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ja, ist klar durch die zweite manip-Funktion wird der Wert wieder auf 0 gesetzt. Weil der Zeiger auf das gleiche Objekt zeigt.
Der doppelte Funktionsaufruf ist also völliger Quatsch, weil es letztendlich ein und das selbe ist.
Der doppelte Funktionsaufruf ist also völliger Quatsch, weil es letztendlich ein und das selbe ist.
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void manipuliereBreite(Starship s)
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void manipuliereBreite(Starship* s) |
Sorry aber ich find das and in dem deutschen Satz zu geilUnd damit wären wir auch schon beim großen Geheimnis von Call-by-reference and und call-by-value .
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//Funktion mit kompletter Struktur als Parameter int manipuliereBreite(Starship s) { s.iWidth = 0; return s.iWidth; } //Funktion mit Zeiger auf Struktur als Parameter int manipuliereBreite(Starship *s) { s->iWidth = 0; return s->iWidth; } //Weiter unten im Code dann: cout << "Breite: \t" << manipuliereBreite(s) << endl; |
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