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21

28.04.2011, 22:10

ich hätt da noch eine weitere frag.

wie multiplizier ich einen vektor mit einer matrix.
den * operator lässt er mich nicht nehmen.

wenn ich eine 3x3 translations matrix mit einer 2D position (Vector2) meines Spielers multiplizieren will, muss ich doch aus
meinem positionsvektor einen Vector3 machen. kann ich da homogene koordinaten drauß machen in dem ich
X,Y,1 nimm oder?

lg

Phalax

Frischling

Beiträge: 82

Beruf: Student Media Systems

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22

28.04.2011, 23:37

Das geht mit Vector2.Transform(Vector2 v, Matrix m). Und wenn du aus dem Vector2 ein Vector3 machst ist die homogene Komponente automatisch 1. Oder wie meintest Du das?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phalax« (28.04.2011, 23:42)


23

29.04.2011, 07:56

achso... ja ich meinte ich müsste den vector2 selbst zuerst in einen vector3 stecken, damit ich ihn mit einer 3x3 translationsmatrix multiplizieren kann...

lg

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