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13.04.2011, 19:57

Kein programm funktioniert

Immer wenn ich ein programm strten will kommt immer eine fehlermeldung sogar bei den beispielprogrammen aus dem buch(3D-Spiele-Programmierung)

C-/C++-Quelltext

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#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include <InitWindow.h>
#include <Direct3DEnum.h>
#include <InitDirect3D.h>
#include <Resource.h>

// ******************************************************************
// Struktur für einen Vertex: Position und Farbe
struct SVertex
{
    tbVector3 vPosition;    // Position des Vertex
    DWORD dwColor;  // Farbe des Vertex
    static const DWORD  dwFVF; // Vertexformat (statisch)
};

const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;

// ******************************************************************
// Globale Variablen
SDirect3DParameters g_Direct3DParameters;   // Direct3D-Parameter
float g_fTime = 0.0f; // Zeitzähler
SVertex g_aTriangleVertex[3];   // Die drei Vertizes des Dreiecks

// ******************************************************************
// Render-Funktion
tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    HRESULT hResult;
    tbMatrix    mRotation; // Rotationsmatrix
    tbMatrix    mTranslation;   // Translationsmatrix
    tbMatrix    mWorld; // Vereinende Weltmatrix


    // Rotations- und Translationsmatrix des Dreiecks erzeugen
    mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));
    mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f));
    
    // Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen
    mWorld = mRotation * mTranslation;
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));

    // -------------------------------------------------------------

    // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren
    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,
NULL,
D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63),
1.0f,
0)))
    {
// Fehler beim Leeren!

TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP);
    }

    // Szene beginnen
    g_pD3DDevice->BeginScene();

    // Nun das Dreieck zeichnen
    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,   // Dreiecksliste
1, // 1 Dreieck
g_aTriangleVertex,  // Vertexdaten
sizeof(SVertex))))  // Vertexgröße
    {
// Fehler beim Zeichnen!

TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP);
    }

    // Szene beenden
    g_pD3DDevice->EndScene();

    // Der große Moment: den Bildpuffer sichtbar machen
    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Move-Funktion
tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    // Zeitzähler erhöhen
    g_fTime += fNumSecsPassed;

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Herunterfahren der Szene
tbResult ExitScene()
{
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Herunterfahren der Anwendung
tbResult ExitApplication()
{
    // Szene herunterfahren
    ExitScene();

    // Direct3D und Fenster herunterfahren
    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    // Engine herunterfahren
    tbExit();

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Initialisieren der Szene
tbResult InitScene()
{
    HRESULT hResult;
    tbMatrix    mProjection;
    float fAspect;


    // Vertexformat setzen - Positions- und Farbangabe
    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(SVertex::dwFVF)))
    {
// Fehler beim Setzen des Vertexformats!
TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR);
    }

// Beleuchtung und Culling ausschalten, Dithering aktivieren
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);

    // Das Bildseitenverhältnis berechnen
    fAspect = (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width)
/ (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);

    // Die Projektionsmatrix erzeugen
    mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),  // Sichtfeld: 90° (180°)
fAspect, // Bildseitenverhältnis
0.1f, // Nahe Clipping-Ebene
100.0f); // Ferne Clipping-Ebene

    // Projektionsmatrix einsetzen
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));

    // Initialisieren des Dreiecks
    g_aTriangleVertex[0].vPosition  = tbVector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].vPosition  = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[0].dwColor    = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].dwColor    = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].dwColor    = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Initialisierungsfunktion
tbResult InitApplication()
{
    tbResult Result;

    // TriBase-Engine initialisieren
    tbInit();

    // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt)
    Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
// Es trat ein Fehler auf!

return TB_ERROR;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
// Der Dialog wurde abgebrochen!
return TB_CANCELED;
    }

    // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten
    // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist.
    if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
"Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck",
LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))))
    {
// Fehler beim Erstellen des Fensters!

return TB_ERROR;
    }

    // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren
    if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,
g_hWindow))
    {
// Fehler!

ExitApplication();
return TB_ERROR;
    }

    // Szene initialisieren
    if(InitScene())
    {
// Fehler!
    
ExitApplication();
return TB_ERROR;
    }

    // Alles OK!
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Windows-Hauptfunktion
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
char* pcCmdLine,
int iShowCmd)
{
    tbResult Result;

    // Initialisierung
    Result = InitApplication();
    if(Result == TB_CANCELED) return 0;
    else if(Result)
    {
    
return 1;
    }

    // Nachrichtenschleife
    tbDoMessageLoop(Render, Move);

    // Herunterfahren
    ExitApplication();

    return 0;
}

Das ist der Quellcode(Beispielprogramm)
Eigentlich dürfte da kein fehler drin sein.

Quellcode

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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Dreieck, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbWriteToLog(char *,...)" (__imp_?tbWriteToLog@@YA?AW4tbResult@@PADZZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_DXGetErrorString9W@4" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_DXGetErrorDescription9W@4" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) char * __cdecl tbRemoveDir(char *)" (__imp_?tbRemoveDir@@YAPADPAD@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct IDirect3DDevice9 * g_pD3DDevice" (?g_pD3DDevice@@3PAUIDirect3DDevice9@@A)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) class tbMatrix __cdecl tbMatrixTranslation(class tbVector3 const &)" (__imp_?tbMatrixTranslation@@YA?AVtbMatrix@@ABVtbVector3@@@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall tbVector3::tbVector3(float,float,float)" (__imp_??0tbVector3@@QAE@MMM@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: class tbMatrix & __thiscall tbMatrix::operator=(class tbMatrix const &)" (__imp_??4tbMatrix@@QAEAAV0@ABV0@@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) class tbMatrix __cdecl tbMatrixRotationY(float)" (__imp_?tbMatrixRotationY@@YA?AVtbMatrix@@M@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall tbMatrix::tbMatrix(void)" (__imp_??0tbMatrix@@QAE@XZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl Render(float)" (?Render@@YA?AW4tbResult@@M@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall tbMatrix::tbMatrix(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float)" (__imp_??0tbMatrix@@QAE@MMMMMMMMMMMMMMMM@Z)" in Funktion ""class tbMatrix __cdecl operator*(class tbMatrix const &,class tbMatrix const &)" (??D@YA?AVtbMatrix@@ABV0@0@Z)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbExit(void)" (__imp_?tbExit@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl ExitApplication(void)" (?ExitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitWindow(void)" (?ExitWindow@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl ExitApplication(void)" (?ExitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl ExitApplication(void)" (?ExitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall tbColor::operator unsigned long(void)const " (__imp_??BtbColor@@QBEKXZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitScene(void)" (?InitScene@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall tbColor::tbColor(float,float,float)" (__imp_??0tbColor@@QAE@MMM@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitScene(void)" (?InitScene@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: class tbVector3 & __thiscall tbVector3::operator=(class tbVector3 const &)" (__imp_??4tbVector3@@QAEAAV0@ABV0@@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitScene(void)" (?InitScene@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) class tbMatrix __cdecl tbMatrixProjection(float,float,float,float)" (__imp_?tbMatrixProjection@@YA?AVtbMatrix@@MMMM@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitScene(void)" (?InitScene@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitApplication(void)" (?InitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct HWND__ * g_hWindow" (?g_hWindow@@3PAUHWND__@@A)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitApplication(void)" (?InitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl GetDirect3DParameters(struct SDirect3DParameters *)" (?GetDirect3DParameters@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@@Z)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitApplication(void)" (?InitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbInit(void)" (__imp_?tbInit@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitApplication(void)" (?InitApplication@@YA?AW4tbResult@@XZ)".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) enum tbResult __cdecl tbDoMessageLoop(enum tbResult (__cdecl*)(float),enum tbResult (__cdecl*)(float))" (__imp_?tbDoMessageLoop@@YA?AW4tbResult@@P6A?AW41@M@Z0@Z)" in Funktion "_WinMain@16".
1>Erstes Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall tbVector3::tbVector3(void)" (__imp_??0tbVector3@@QAE@XZ)" in Funktion ""public: __thiscall SVertex::SVertex(void)" (??0SVertex@@QAE@XZ)".
1>C:\Users\philipp\Desktop\Programmierung\C++\C++ Projekte\Dreieck\Debug\Dreieck.exe : fatal error LNK1120: 25 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\philipp\Desktop\Programmierung\C++\C++ Projekte\Dreieck\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Dreieck - 26 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Das ist die fehlermeldung und ich weis nicht,was ich machen soll. ?(

EDIT von Fred: Code-Tags hinzugefügt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »phertel1« (14.04.2011, 18:13)


Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

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2

13.04.2011, 20:37

"Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol" bedeutet, dass du wahrscheinlich vergessen hast die TriBase.lib in deinen Projekteistellungen hinzuzufügen!

Füg auch mal bitte Code-Tags ein:

C-/C++-Quelltext

1
//Hier der Code!


Mfg Harry222

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

3

13.04.2011, 21:18

Du solltest das Buch von Anfang an lesen und durcharbeiten;) Da werden dann solche Sachen normal geklärt. Ist aber eigentlich auch kein Einstiegsbuch für C++. Wenn du noch keine Ahnung von den Grundlagen der Sprache und der Arbeit mit deiner Entwicklungsumgebung hast, solltest du dies erst aufholen. Ansonsten wirst du noch mehr Probleme beim lesen von dem Buch bekommen;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

4

13.04.2011, 21:59

Welches System hast du denn überhaupt am laufen, Windows Xp oder Windows 7 ? Welche Entwicklungsumgebung ? Hast du alle SDKs richtig installiert, ggf ist es auch notwendig die strmbase.lib und tribase.lib neu zu erzeugen ...

5

14.04.2011, 18:02

Du solltest das Buch von Anfang an lesen und durcharbeiten;) Da werden dann solche Sachen normal geklärt. Ist aber eigentlich auch kein Einstiegsbuch für C++. Wenn du noch keine Ahnung von den Grundlagen der Sprache und der Arbeit mit deiner Entwicklungsumgebung hast, solltest du dies erst aufholen. Ansonsten wirst du noch mehr Probleme beim lesen von dem Buch bekommen;)
@Schorsch
Ich hab das anfangsbuch eig. schon gelesen(und natürlich auch verstanden) und alles gemacht was da steht(glaube ich zumindest).Werde es nochmal durchschauen ,ob ich doch was vergessen hab

6

14.04.2011, 18:25

Welches System hast du denn überhaupt am laufen, Windows Xp oder Windows 7 ? Welche Entwicklungsumgebung ? Hast du alle SDKs richtig installiert, ggf ist es auch notwendig die strmbase.lib und tribase.lib neu zu erzeugen ...

ich habe windowns 7 und arbeite mit Vc2008 express edition.Tribase habe ich eingebunden aber strmbase.lib nicht.Braucht man mehrere SDK's ??Ich habe nur die,die ich mir downloaden sollte(wie es im buch stand und natürlich directX SDK dezember)

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

7

14.04.2011, 18:58

Hast du die Tribase selbst mal kompiliert? Denn ich glaube die mitgelieferten Libs funktionieren mit den neuern Programmierungebungen nicht.

8

14.04.2011, 19:24

um es noch am rande zu erwähnen: fürs buch gibt es ein eigenes Unterforum wo du vll deine frage wiederfindest und die auch gleich beantwortet ist

Zitat

Basically, there are only 10 types of people in the world. Those who know binary, and those who don't.

9

14.04.2011, 19:33

Die strmbase.lib ist Teil der tribase.lib. D.h. wenn du die tribase.lib neu erzeugen willst, musst du vorher auch die strmbase.lib neu erzeugen. Unter Windows 7 ist es u.U. von Vorteil wenn man sich das neueste DX SDK für Windows 7 runterlädt (nicht das von der CD verwenden, da hatte ich auch Probleme mit). Zusätzlich habe ich auch noch das Windows SDK für Windows 7 installiert. Evtl. braucht man das zwar nicht, aber da sind noch einige gute Beispiele drin.
Wenn die libs dann geupdatet sind und alle richtig eingebunden sind, sollte es eigentlich keine Probleme mehr geben. Ggf. kann es noch sein, dass die tribase.dll beim starten des übersetzen Programms nicht gefunden wird. Die muss man das einfach mit in das Projektverzeichnis kopieren :thumbup: .

EDIT: ansonsten kann ich mich meinem Vorgänger nur anschliessen. Alle Fragen dazu werden im Forum zum Buch besprochen. Da sind dann noch ein paar Anpassungen in einigen Dateien zu machen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »farn« (14.04.2011, 19:41)


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