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Jawaiica

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1

04.04.2011, 11:45

C++ Anfang geschaft, wie gehts weiter?

Hallo Leute,

ich habe da mal eine Frage:

Ich denke mal, dass ich die C++ Basics nun kann und wollte fragen, ob ihr mir nun sagen könnt, wie es nun weiter geht? Ich weiß jetzt nicht wie ich weiter vorgehen soll, da man in der Programmierung ja nicht alles nur mit Basics regeln kann oder?
Habt ihr vielleicht einen Vorschlag für ein Buch oder kennt gute Tutorials zum "fortbilden", die ihr mir empfehlen könntet?

Bis jetzt hab ich ja "nur" ein paar Testspiele geschrieben und da haben mir bis jetzt so die Basics gereicht, aber ich würde auch gerne mal in eine etwas andere Richtung gehen, aber ich habe wie schon gesagt noch keinen blassesten Schimmer, wie ich weiter vorgehen sollte.

Hoffentlich könnt ihr mir da weiter helfen.


MfG Jawaiica'
"Die Sekunde ist die Dauer von 9 192 631 770 Perioden der Strahlung, die dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstrukturniveaus des Grundzustandes des Atoms Caesium 133 entspricht."

dot

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2

04.04.2011, 11:50

Such dir was was dich interessiert und setz es um.

Jawaiica

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3

04.04.2011, 11:58

Naja, das ist ja so das Problem^^

Es gibt einiges, was mich interessieren würde, nur muss man dafür nicht irgendein Buch oder ähnliches für "fortgeschrittene" lesen? Wenn ich zum beispiel gerne lernen würde, ein Programm zu schreiben, dass bestimmte Dinge auf einem Bild automatisch erkennt, dann müsste ich doch sicherlich so ein Buch lesen oder?
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Fred

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4

04.04.2011, 12:00

Schau dir evtl. mal eine 2D-Bibliothek, wie die SFML an und beginne dich damit ein bisschen vertraut zu machen und dann programmiere Spiele ;).

Jawaiica

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5

04.04.2011, 12:13

Oh, sorry hehe ja ne das ist es ja, damit hab ich meine Spiele bisher geschrieben ( SFML oder SDL ( am Anfang ) ).

Interessieren würde mich halt auch directX bzw direct3D etc. nur dazu finde ich nicht wirklich Tutorials zu =/
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Fred

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6

04.04.2011, 12:17

Nun dann empfiehlt sich evtl. das Buch von David Scherfgen - dem Foren-Admin:
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Allerdings wirst du darin auch nicht alles lernen, was DirectX zu bieten hat. Da hilft dann die DirectX Dokumentation. Aber als Einstieg vielleicht eine ganz gute Hilfe.

Toa

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7

07.04.2011, 03:02

Falls du schnelle Fortschritte mit wenig Theorie machen möchtest, kann ich dir auch das Buch "Ogre 3D Beginners Guide" von mirlix empfehlen :)

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Richtet sich an absolute Beginner,welche schnell Ergebnisse erzielen wollen. Zum absoluten Einstieg empfehlenswert. Davids Buch ist etwas tiefgründiger. €Dit: Das Buch ist übrigends in sehr verständlichem english verfasst (9te Klasse+).

Grüße Toa

PS: mirlix, die 10 Euro für Werbung kannst du mir dann dieses Semester in Mathe 2 geben :rolleyes:
"Das ist ein Minkovski Raum, manche Menschen nennen ihn auch Weltraum" Prof. Dr. Jürgen Wambach, Theoretische Physik, TU Darmstadt | Meine Homepage

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Toa« (07.04.2011, 03:10)


8

07.04.2011, 10:39

Wenn ich zum beispiel gerne lernen würde, ein Programm zu schreiben, dass bestimmte Dinge auf einem Bild automatisch erkennt, dann müsste ich doch sicherlich so ein Buch lesen oder?


Über das Thema habe ich mal einen Vortrag in der Uni gehalten. Dazu brauchst du keinerlei Buch sondern lediglich eine 2D Library deiner Wahl und ein klein weniger Matheverständnis.

Oberon

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9

07.04.2011, 18:43

Die Kenntnisse der Sprache C++ selbst zu verbessern kann auch nicht schaden, und da kann ich nur "Effektiv C++ programmieren" von Scott Meyers empfehlen:
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Was man als C++ Programmierer auch auf jeden Fall kennen sollte ist Boost: http://www.boost.org/.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Oberon« (07.04.2011, 18:48)


Schorsch

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10

07.04.2011, 23:27

Ich denk auch. Überleg dir was du genau machen willst und wie du es umsetzen könntest. Such dir am Anfang halt kleinere Ziele. Wenn du deine Fähigkeiten verbessern willst dann helfen Bücher wie das grad genannte. Oder guck dir 3D Bibliotheken wie oben bereits genannt an. Entwurfsmuster sind sicher auch immer eine schöne Sache mit der man sich das Leben vereinfachen kann. Kannst du auch mal googlen. Was auch interessant sein kann, ist mal einfach irgendwelche Algorithmen nach implementieren. Dazu würde sich zum Beispiel ein Dijkstra oder A* anbieten, da du diese dann auch mal gut in einem Spiel einsetzen kannst. Musst du einfach mal nach googlen und dich dran setzen. Sowas bringt auch weiter und mach normalerweise Spaß;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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