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Sylence

Community-Fossil

  • »Sylence« ist der Autor dieses Themas

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1

03.04.2011, 15:20

[C#] CA2000 obwohl Objekt noch gebraucht wird ?

Hallo zusammen :)
Ich hab grad eine Meinungsverschiedenheit mit meinem VS. Es mein das ich Dispose() für 'stream' aufrufen soll, allerdings wird das doch noch benutzt ?

Quellcode

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class Klasse
{
    public Klasse( Stream stream )
    {
        BaseStream = stream;
    }

    Stream BaseStream;
}

Klasse Foo()
{
    FileStream stream = new FileStream( "dateiname", FileMode.Open, FileAccess.Read ); // CA2000
    return new Klasse( stream );
}


'Klasse' sieht in wirklichkeit natürlich etwas anders aus, aber so lässt sich das wohl besser veranschaulichen.
Jetzt ist die Frage wer Recht hat ^^
Da ich den FileStream in der Klasse noch benutze kann ich ihn schlecht bei/nach dem erstellen der Klasse disposen...

Achso ja: den aufruf von 'new Klasse()' in ein try-finally block packen und filestream in falle des falles disposen ändert auch nichts.

BlueCobold

Community-Fossil

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2

03.04.2011, 15:58

Ja und nein. Sicher wird der Stream weiter verwendet, das stimmt.
Allerdings (muss wohl durch iPhone-Entwicklung so sein) finde ich es eher unschön, dass sich "Foo" darauf verlässt, dass "Klasse" den Stream selber korrekt wieder freigibt. Denn da hast Du beispielsweise folgendes Problem:

C#-Quelltext

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Foo Bar()
{
...
    FileStream stream = new FileStream( "dateiname", FileMode.Open, FileAccess.Read ); // CA2000
    Klasse x = new Klasse( stream );
    Klasse y = new Klasse( stream );
...
}


Wer gibt denn da jetzt den Stream frei? Also "Klasse" und die Instanzen "x" und "y" können das offensichtlich weder wissen, noch vernünftig fehlerfrei durchführen. Aber "Bar" kümmert sich auch nicht drum. Design-Fehler.

Die eiserne Regel (und das hat sich 100%ig aus der iPhone-Entwicklung bei mir eingebrannt) lautet da meiner Meinung nach: Der Ersteller gibt ihn auch wieder frei. Jeder andere darf maximal drauf zugreifen, aber disposen auf keinen Fall.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

captain

Frischling

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3

03.04.2011, 21:49

Unter C# gibt es doch diese IDisposable Schnittstelle, wenn "Klasse" diese implementiert, kann sie den Stream selbst wieder freigeben.

Gab es nicht auch eine Klammer ähnlich try catch, die bei disposable objects automatisch dispose aufruft?

Sylence

Community-Fossil

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4

03.04.2011, 22:11

Unter C# gibt es doch diese IDisposable Schnittstelle, wenn "Klasse" diese implementiert, kann sie den Stream selbst wieder freigeben.

Sie implementiert IDisposable schon. Das Interface ist nur dafür da um das objekt selber disposen zu können bzw. zu bestimmen was passiert, wenn der GC drüber fegt (zum beispiel resourcen freigeben, die nicht gemanaget sind)

Gab es nicht auch eine Klammer ähnlich try catch, die bei disposable objects automatisch dispose aufruft?

Du meinst bestimmt 'using' die funktioniert nur innerhalb des lokalen scopes.

Hab das jetzt aber gelöst, indem ich ein wenig umgebaut hab. Klasse sorgt jetzt selbst dafür, dass sie sich den Stream erstellt und auch wieder freigibt.

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