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Supermoderator

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11

22.03.2011, 15:47

Wie gesagt, das tust du doch schon, Zeilen 38-40 bzw. 45!? Jetzt musst du dort eben die richtigen Farben rausschreiben und keine Grauwerte wie du es gerade eben machst...

12

22.03.2011, 16:32

Danke nochmal für eure Hilfe. Leider funktioniert es immer noch nicht so ganz. Den Code habe ich wie folgt abgeändert:

C-/C++-Quelltext

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BOOL WriteBitmapFile(char *szFileName,BYTE *pData, int nWidth, int nHeight,RGB Palette[256])
{
    BITMAPFILEHEADER bfh;
    BITMAPINFOHEADER bih;
    RGBA rgb[256];

    FILE *fp = NULL;
    if ((fp = fopen(szFileName, "wb")) == NULL) return FALSE;

    bfh.bfType          = 19778;
    bfh.bfReserved1     = 0;
    bfh.bfReserved2     = 0;
    bfh.bfSize          = 1078;
    bfh.bfOffBits       = 1078;

    bih.biWidth         = nWidth;
    bih.biHeight        = nHeight;
    bih.biBitCount      = 8;
    bih.biCompression   = BI_RGB;
    bih.biPlanes        = 1;
    bih.biSize          = 40;
    bih.biXPelsPerMeter = 0;
    bih.biYPelsPerMeter = 0;
    bih.biClrImportant  = 0;
    bih.biSizeImage     = 0;
    bih.biClrImportant  = 0;
    bih.biClrUsed       = 0;

    fwrite(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
    fwrite(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);

    for (int i=0; i<256; i++)
    {
        rgb[i].B = Palette[i].R;
        rgb[i].G = Palette[i].G;
        rgb[i].R = Palette[i].B;
        rgb[i].A = 0;
    }

    fwrite(rgb, sizeof(RGBA)*256, 1 , fp);
    fwrite(pData, (nWidth*nHeight*bih.biBitCount)/8, 1, fp);
    
    fclose(fp);

    return TRUE;
}


Es ist zwar schon eine annäherung aber im augenblick sieht es so aus:


(Link)


Links Orginal Rechts das von mir Geladene.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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13

22.03.2011, 17:16

Zunächst fällt auf dass die Y-Achse invertiert ist, was bei bmp oft passiert. Ansonsten scheint es als wäre da was mit der Tabelle doch im Argen. Ggf. ist auch hier die Reihenfolge invertiert (wild guess). Oder wie schaut denn dein RGBA Struktur aus? Ich würde ja zu unsigned int raten (unsigned int color = (Palette.B << 24) | (Palette[i].G << 16) | (Palette[i].R << 8) ).
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14

22.03.2011, 17:21

C-/C++-Quelltext

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struct RGBA
{
    BYTE R,G,B,A;

};


Habe den fehler aber gefunden. Undzwar habe ich mich beim Laden der Palette aus der *.wad um 2 Bytes vertan (Beim Punkt wo ich anfange zu lesen).

Funktioniert jetzt Perfekt :) Danke für eure unterstützung

PS: Die Invertierung ließ sich einfach ändern indem man im Header die "Höhe der Textur" Invertiert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coldsoul« (22.03.2011, 17:26)


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