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FreezingEngine

Treue Seele

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1

03.03.2011, 07:39

sfml laggs

hiho,
habma ne frage .
also hab en 2d spiel gemacht allerdings laggt es sobald eine bombe gezeichnet wird die fällt.was könnte da eventuell falsch sein? hier mal die zeile vom fallen der bombe:

C-/C++-Quelltext

1
 Bombe1.Move(0, 600 * screen.GetFrameTime());
"He who sacrifices freedom for security deserves neither."
Benjamin Franklin

Jaymz

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2

03.03.2011, 08:01

ist zwar etwas weit hergeholt aber kanns sein das du irgendwo dynamisch speicher reservierst mit new?

ich bin auch gerade dabei ein kleines spiel mit der sfml zu schreiben. da ists mir passiert das ich den speicher nicht wieder freigegeben hab.
fängt auch gleich mal an zu ruckeln. :D

der codeausschnitt sagt recht wenig aus aber das fallen der bombe sieht für mich richtig aus. also daran sollts nicht liegen. aber da ich selbst noch anfänger bin kanns auch sein das ich was überseh. :whistling:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jaymz« (03.03.2011, 08:41)


NachoMan

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3

03.03.2011, 11:21

kanns sein, dass du das image jedes frame neu lädst? wär nicht das erste mal
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

FreezingEngine

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4

03.03.2011, 15:09

hier mal das zeichnen
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FreezingEngine

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03.03.2011, 15:10

C-/C++-Quelltext

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 if (Timer.GetElapsedTime() >= 3) 

          {
            flug.SetLoop(false);
            rumms.SetLoop(false);
            rumms.Play();
            flug.Play();
            Bombe1.SetPosition(sf::Randomizer::Random(20,980), 0); 
            Timer.Reset(); 
          }


 
          if (Bombe1.GetPosition().y >= 580)
       {
           bumm1.SetPosition(Bombe1.GetPosition().x - 50,500); 
         screen.Clear();
         screen.Draw(Hintergrund1);
         screen.Draw(Panzer1);
         screen.Draw(Boden1);
         screen.Draw(Wolken1);
         screen.Draw(bumm1);
         screen.Draw(Button1);
         screen.Display();
        }
       if (Bombe1.GetPosition().y <= 580)
       {
         Bombe1.Move(0, 600 * screen.GetFrameTime());
        screen.Clear();
        screen.Draw(Hintergrund1);
        screen.Draw(Panzer1);
        screen.Draw(Boden1);
        screen.Draw(Bombe1);
        screen.Draw(Wolken1);
        screen.Draw(Button1);
        screen.Display();
       }
       



das steckt in der Schleife While(Running)
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03.03.2011, 21:38

[gelöst]
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moritz31

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7

03.03.2011, 21:59

und was war nun das problem und
wie hast du es interresiert?
das intressiert mich sehr,

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