Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
#include <TriBase.h> #include "Resource.h" class CRoom0000; typedef tbResult (CRoom0000::*pFuncTbResult)(); CEnvironment *pCEnvironment; CRoomlist *pCRoomlist; class CRoom0000 { public: tbResult Render(){ return TB_OK; } } class CEnvironment { public: pFuncTbResult pRenderRoom[9]; tbResult Render() { pRenderRoom[0](); //Fehlermeldung: Error: Der Ausdruck muss einen (pointer-to-)Funktionstyp aufweisen. return TB_OK; } }; class CRoomlist { public: CRoom0000 *pCRoom0000; tbResult LoadRoom() { pCRoom0000 = new CRoom0000; pCEnvironment->pRenderRoom[0] = &CRoom0000::Render; //Fehlermeldung: <error-Type> *pCEnvironment | Error: Der Ausdruck muss den Typ "pointer-to-class" aufweisen. return TB_OK; } }; |
Community-Fossil
Mein Hauptproblem ist, dass ich mit dem Syntax von Zeigern und Klassen immernoch Mühe habe.
Kommen noch Arrays und typedef hinzu, hab ich keine Ahnung mehr, wie ich es schreiben muss.
Ich hab nur grobe Ahnung, wann "." , "->" , "*" oder "::" zum Zuge kommt.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
CMyClass *pMyClass = new CMyClass; //Objekt auf dem Heap erzeugen (Zeiger mit *), pMyClass zeigt auf dieses Objekt) pMyClass->DoSomething(); //ist das gleiche, wie (*pMyClass).DoSomething(); Der Indirektionsoperator '->' dereferenziert die Speicheradresse, die in pMyClass enthalten ist, zuerst. Das gleiche bewirkt (*pMyClass) CMyClass::StaticMember(); //'::' greift hier auf eine statische Memberfunktion zu delete pMyClass; //Löschen nicht vergessen! |
Ehrlich gesagt weis ich nicht ob das geht.
Ich muss zahlreiche Räume über ihre Nummer erstellen, Funktionen daraus aufrufen und wieder löschen können.
Diese Räume haben grösstteils verschiedene Funktionen, verschiedene MemberVariablen, etc.
Die einzige Lösung die ich bis jetzt kenne, ist die Funktionen der aktuellen Räumen zu speichern.
Community-Fossil
'->' bedeutet das gleiche, bis auf den Unterschied, dass du auf ein Objekt im Heap (z.B. zuvor mit new erstellt) zugreifst. Also:
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
myclass object; myclass *objectpointer = &object; objectpointer->dosomething(); |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (20.02.2011, 02:02)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sydon« (20.02.2011, 10:36)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
(object.*pRenderRoom[0])(); (pobject->*pRenderRoom[0])(); |
Werbeanzeige