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1

17.01.2011, 14:20

Website programmierung

Hallo,
ich suche eine Programmiersprache mit der man gut Browsergames wie z.B. Shakes & Fidget programmieren kann.
Habt ihr vieleicht eine empfelung für mich :?: Vielen Dank schon mal im voraus !!!
MfG Lennard :lol:

2

17.01.2011, 14:40

PHP sollte da ein guter Einstieg sein. Zu PHP wirst du auf jeden Fall viele Tutorials finden.
Wenn du schon eine Sprache benutzen kannst und die Java, C#, Perl oder Python heißt, wären die sicherlich auch sinnvoll.

BlueCobold

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3

17.01.2011, 14:46

Flash oder HTML5 wäre für so einen dynamischen/animierten Inhalt sicher besser geeignet als statische Inhalte mit php, auch wenn der Zusammenhang zwischen der Sprache von Client und Server natürlich diskutierbar ist, da beides letztendlich eine Sprache benötigen, die nicht unbedingt die selbe sein muss (Und ja, Flash an sich ist keine Sprache).
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4

17.01.2011, 14:55

PHP + Javascript/Ajax ;)
JQuery könnte hilfreich sein.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

5

17.01.2011, 16:48

Flash oder HTML5 wäre für so einen dynamischen/animierten Inhalt sicher besser geeignet als statische Inhalte mit php, auch wenn der Zusammenhang zwischen der Sprache von Client und Server natürlich diskutierbar ist, da beides letztendlich eine Sprache benötigen, die nicht unbedingt die selbe sein muss (Und ja, Flash an sich ist keine Sprache).

joa flash und javascript ggf. in kombination mit html5 sachen sind sicherlich schön anzuschauen, aber ein browsergame benötigt doch in erster linie eine serverseitige entwicklung. wie das ganze dann grafisch und interaktiv clientseitig verziert wird, ist doch eher sekundär. naja wie dem auch sei - evt. könnte man sich auch mal gwt anschauen. aber das ist vielleicht nicht unbedingt zum anfangen geeignet...
vielleicht helfen diese links auch ein bisschen:
http://buildingbrowsergames.com/tutorials/
http://mybrowsergame.com/
http://www.browsergames24.de/os.php

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (17.01.2011, 16:57)


BLU3 L30PARD

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6

17.01.2011, 18:02

ich denke, wenn du vor der wahl stehst, ohne bereits eine dieser Sprachen
zu beherrschen, würde ich dir HTML5 empfehlen. Damit können deine Browsergames
auch auf iPad / iPhone gespielt werden, die ja weder silverlight noch flash / flex / Air
abspielen können (Danke Apples toller Softwarepolitik :() Allerdings ist nicht
gewärleistet, dass die Darstellung von HTML5 auf allen Browser gleich ist.
WebKit stellt Inhalte noch etwas anders da als IE oder Gecko.

//Edit: Hier 'ne nette HTML5 Demo: 3D Tetris: Torus

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BLU3 L30PARD« (17.01.2011, 18:07)


BlueCobold

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7

17.01.2011, 18:07

joa flash und javascript ggf. in kombination mit html5 sachen sind sicherlich schön anzuschauen, aber ein browsergame benötigt doch in erster linie eine serverseitige entwicklung

Das kann ich ganz und gar nicht unterschreiben. Speziell dann nicht, wenn Lennard ein konkretes Spiel als Vergleich vorschlägt und dieses massiv auf Grafiken und Animationen setzt.
Server-seitig muss zu einem Browser-Game natürlich einiges gemacht werden, das macht den Client aber in keinem Fall weniger aufwendig oder gar "sekundär". Sekundär ist bei Spielen die Grafik generell selten und da steckt oft der meiste Aufwand drin.
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8

17.01.2011, 19:03

Sollte er jedoch ein komplexeres Browserspiel wollen (z.B. die-staemme), wird er um PHP oder etwaiges nicht herumkommen.
Für den dynamischen Ablauf sollte JQuery reichen.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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9

17.01.2011, 19:58

Um eine Server-seitige Kontrolle wird er nicht runrumkommen, aber schöne Animationen nur mit Javascript und Ajax zu machen ist nicht sonderlich hübsch. Da sollte Flash oder HTML5 schon mal erwähnt werden.
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10

17.01.2011, 20:01

joa flash und javascript ggf. in kombination mit html5 sachen sind sicherlich schön anzuschauen, aber ein browsergame benötigt doch in erster linie eine serverseitige entwicklung

Das kann ich ganz und gar nicht unterschreiben. Speziell dann nicht, wenn Lennard ein konkretes Spiel als Vergleich vorschlägt und dieses massiv auf Grafiken und Animationen setzt.
Server-seitig muss zu einem Browser-Game natürlich einiges gemacht werden, das macht den Client aber in keinem Fall weniger aufwendig oder gar "sekundär". Sekundär ist bei Spielen die Grafik generell selten und da steckt oft der meiste Aufwand drin.

Naja nur weil sf flash einsetzt ist das noch lange nicht grund für html5 oder flash. aber das meinst du ja wahrscheinlich auch nicht... schließlich kommen spiele wie lords of ultima auch gut ohne html5 oder flash aus.
also imo kann man sf ziemlich gut auch ohne flash oder html5 nachbauen. das einzig wirklich große problem könnte der sound sein...
Damit können deine Browsergames
auch auf iPad / iPhone gespielt werden, die ja weder silverlight noch flash / flex / Air
abspielen können (Danke Apples toller Softwarepolitik ) Allerdings ist nicht
gewärleistet, dass die Darstellung von HTML5 auf allen Browser gleich ist.

mmh das stimmt nicht so ganz. afaik darf man mit flash entwickelte spiele mittlerweile als app im appstore verkaufen.

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