Stilllegung des Forums
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list<CShot*>::iterator ItShot; for(ItShot = lShots.begin(); ItShot != lShots.end(); ++ItShot) { g_pFramework->Render((*ItShot)->GetSprite()); } |
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#ifndef SHOT_HPP #define SHOT_HPP #include "Framework.hpp" class CShot { public: CShot(sf::Image *Image, sf::Vector2f Position, float Rotation, float Speed); void Move(); //Aus unerfindlichen gründen geben meine Printlines hier nichts aus sf::Sprite GetSprite(){return Sprite;} private: sf::Sprite Sprite; float m_Speed; }; #endif |
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#include "Shot.hpp" CShot::CShot(sf::Image *Image, sf::Vector2f Position, float Rotation, float Speed) { Sprite.SetImage(*Image); Sprite.SetPosition(Position); Sprite.SetRotation(Rotation); m_Speed = Speed; } void CShot::Move() { float Up = (g_pFramework->GetCos(Sprite.GetRotation()))* (-m_Speed); float Right = (g_pFramework->GetSin(Sprite.GetRotation()))* m_Speed; Sprite.Move(Up,Right); } |
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C-/C++-Quelltext |
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void CFramework::EventLoop() { while (App->GetEvent(Event)) { if (Event.Type == sf::Event::Closed) App->Close(); } } |
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float Up = (g_pFramework->GetCos(Sprite.GetRotation()))* (-m_Speed); |
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