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41

26.06.2010, 12:17

class SP_EXPORT MyClass
{
public:
static inline bool getTextureIntern()
{
return isTextureIntern_;
}
private:
static bool isTextureIntern_; // Dieses statische Member wird natürlich in der cpp Datei richtig angelegt -> "bool MyClass:isTextureIntern_;"
};

da fehlt doch noch:
static bool MyClass::isTextureIntern_;

NachoMan

Community-Fossil

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42

26.06.2010, 12:22

steht doch im kommentar, dass es in der cpp steht was auch richtig ist.
passiert das erst wenn du die lib in einem anderen projekt linken willst?
vielleicht hast du nur die include dateien aktualisiert und die lib-dateien vergessen?
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

43

26.06.2010, 12:23

Oh, übersehen ;)

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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44

28.06.2010, 13:48

Wo kann man bei VisualStudio 2008 in den Projekt Eigenschaften das WorkingDirectory der Anwendung einstellen?

Ich habe ein paar Beispiele meiner Engine jetzt auch für VisualStudio eingerichtet und er kann die ganzen Texturen nicht laden, weil das WorkingDirectory anscheinend nicht stimmt. Also er findet die Texture Dateien gar nicht.

dot

Supermoderator

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45

28.06.2010, 15:44

Beim Punkt "Debugging"

LukasBanana

Alter Hase

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46

29.06.2010, 17:56

Danke noch mal für eure Hilfe, das hat mich auf jeden Fall weitergebracht :D

Heute habe ich meine SoftPixel Engine 2.0 mit VisualC++ support veröffentlicht. Wenn's interessiert, kann sich's ja mal runterladen. Es gibt auch ganz neue Tutorials, mit gut dokumentiertem Code.

SoftPixel Engine 2.0 Download site

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