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heisst das, dass abstrakte Klassen overhead erzeugen? Wenn ja welche alternativen gibt es?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (26.06.2010, 03:25)
C-/C++-Quelltext |
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Verknüpfen... Bibliothek "bin\Win32-vc\SoftPixelEngine.lib" und Objekt "bin\Win32-vc\SoftPixelEngine.exp" werden erstellt. png.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_crc32@12" in Funktion "_png_reset_crc". png.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflateReset@4" in Funktion "_png_reset_zstream". pngpread.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflateReset@4". pngrutil.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflateReset@4". pngpread.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflate@8" in Funktion "_png_process_IDAT_data". pngread.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflate@8". pngrutil.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflate@8". pngread.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflateInit_@12" in Funktion "_png_create_read_struct_2". pngread.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_inflateEnd@4" in Funktion "_png_read_destroy". pngwrite.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_deflate@8" in Funktion "_png_write_flush". pngwutil.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_deflate@8". pngwrite.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_deflateEnd@4" in Funktion "_png_write_destroy". pngwutil.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_deflateInit2_@32" in Funktion "_png_write_IHDR". pngwutil.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_deflateReset@4" in Funktion "_png_write_compressed_data_out". bin\Win32-vc\SoftPixelEngine.exe : fatal error LNK1120: 9 nicht aufgelöste externe Verweise. |
C-/C++-Quelltext |
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// In meiner eignene lib: class SP_EXPORT MyClass { public: static inline bool getTextureIntern() { return isTextureIntern_; } private: static bool isTextureIntern_; // Dieses statische Member wird natürlich in der cpp Datei richtig angelegt -> "bool MyClass:isTextureIntern_;" }; // In meinem Beispiel Programm: // Wird gar nicht auf gerufen ^^ aber die Fehler meldung lautet: main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""private: static bool sp::scene::ModelSaverSPM::isTextureIntern_" (?isTextureIntern_@ModelSaverSPM@scene@sp@@0_NA)". |
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