Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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int Start() { Flotte = gewählte Schiffe; //hier kommt das Angriffs menü } |
Administrator
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struct ShipType { char Name[256]; // Name des Schiffstyps int Shield; // Schutzschildpunkte int Hull; // Hüllenstärke // ... }; struct Ship { ShipType* Type; // Zeiger auf den Schiffstyp int Shield; // Aktuelle Schildstärke int Hull; // Aktuelle Hüllenstärke }; struct Player { Ship Fleet[4]; // Enthält die vier Schiffe des Spielers }; const int NumShipTypes = 4; ShipType ShipTypeList[NumShipTypes]; strcpy(ShipTypeList[0].Name, "Harrier"); ShipTypeList[0].Shield = 100; ShipTypeList[0].Hull = 100; strcpy(ShipTypeList[1].Name, "Warbird"); ShipTypeList[1].Shield = 250; ShipTypeList[1].Hull = 500; // ... Player MyPlayer; // Angenommen, der Spieler wählt zweimal das erste Schiff // und das dritte und vierte MyPlayer.Ship[0].Type = &ShipTypeList[0]; MyPlayer.Ship[1].Type = &ShipTypeList[0]; MyPlayer.Ship[2].Type = &ShipTypeList[2]; MyPlayer.Ship[3].Type = &ShipTypeList[3]; // Allen Schiffen des Spielers maximale Schild- und Hüllenstärke zuweisen for(int i = 0; i < 4; i++) { MyPlayer.Ship[i].Shield = MyPlayer.Ship[i].Type->Shield; MyPlayer.Ship[i].Hull = MyPlayer.Ship[i].Type->Hull; } |
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... = player.GewähltesRaumschiff->Health; |
Administrator
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Fchosen(TRaumschiff Raumschiff,TPlayer Player) { TRaumschiff* GewaehltesRaumschiff; TRaumschiff* GewaehltesRaumschiff2; TRaumschiff* GewaehltesRaumschiff3; TRaumschiff* GewaehltesRaumschiff4; if(Raumschiff.chosen == true) { Raumschiff.FShowStats(); if(Player.GewaehltesRaumschiff == 0) { Raumschiff.Health = Player.GewaehltesRaumschiff->Health; Raumschiff.Angriffskraft = Player.GewaehltesRaumschiff->Angriffskraft; Raumschiff.Armor = Player.GewaehltesRaumschiff->Armor; } else { if(Player.GewaehltesRaumschiff2 == 0) { Raumschiff.Health = Player.GewaehltesRaumschiff2->Health; Raumschiff.Angriffskraft = Player.GewaehltesRaumschiff2->Angriffskraft; Raumschiff.Armor =Player. GewaehltesRaumschiff2->Armor; } else{ if(Player.GewaehltesRaumschiff3 == 0) { Raumschiff.Health = Player.GewaehltesRaumschiff3->Health; Raumschiff.Angriffskraft = Player.GewaehltesRaumschiff3->Angriffskraft; Raumschiff.Armor = Player.GewaehltesRaumschiff3->Armor; else{ if(Player.GewaehltesRaumschiff4 == NULL) { Raumschiff.Health = Player.GewaehltesRaumschiff4->Health; Raumschiff.Angriffskraft = Player.GewaehltesRaumschiff4->Angriffskraft; Raumschiff.Armor = Player.GewaehltesRaumschiff4->Armor; } } } } } } |
Administrator
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if(Player.GewaehltesRaumschiff == 0) { ... = Player.GewaehltesRaumschiff->Health; } |
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class TRaumschiff { public: int Health; int Armor; int Angriffskraft; int costs; bool chosen; FShowStats(); FAngriff(); }; |
Administrator
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player.GewRaumschiff->health = Raumschiff.health |
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