Also entweder du bist ein Troll, oder du verwechselst da sehr viele Sachen miteinander.
Du willst Spiele programmieren?
Ok, großes Anliegen.
1. Schritt: Vergiss was du bis jetzt darüber denkst, es stimmt eh nicht.
2. Schritt: Entscheid dich für eine ordentliche Sprache: C++ ist wohl die am meisten verwendete oder zuerst "angepeilte", du kannst aber auch C lernen, oder Java, oder sonstwas. Alles bloß kein AutoIT oder sonstwas, wovon du denkst, es seien gute Programmiersprachen. AutoIT ist eine 4GL und hat nichts mit dem Programmieren der Hochsprachen, geschweige denn mit dem der Assemblersprachen zu tun.
3. Schritt: Kauf dir ein Einsteigerbuch. Egal welche Sprache, kauf dir eins. Tutorials sind für den Einstieg einfach pures Gammelfleisch
4. Schritt: Lern die Sprache einige Monate, vielleicht sogar Jahre, bis du sie eben kannst. Du kannst dich zwischendurch schon an die ein oder andere Lib wagen und dich damit auseinandersetzen (SDL/SFML/Allegro oder direkt diese Java-Wachsmalkreide.)
5. Schritt: Fang an dich richtig mit der Grafikprogrammierung zu beschäftigen, dann kannst du so langsam anfangen dich an richitge Spiele zu wagen. Du hast es wahrscheinlich schon vorher getan, aber mit Sicherheit gemerkt, dass das alles noch viel zu schwer ist und du erstmal die Sprache weiterlernen willst, bevor du weitermachst.
Achja, und was ganz wichtig ist:
Du wirst dein ganzes Leben lang lernen. Du wirst niemals "DER Programmierer" sein, der in einem Gebiet alles kann.
Haste noch Lust drauf?
Respekt, dann fang ma an.
P.S:
Glaub nicht, wir seien böse zu dir. Das ist alles eine Schocktheorie