??? Translation bedeutet Verschiebung.
Mit der Rotation hat idontknow schon Recht.
Warum man die Rotation zuerst macht, kann man schlecht erklären, ich glaube in Davids neuem 3D Grafik Tutorial, welches auf der alten Homepage erhältlich ist, steht es ganz gut erklärt drin. Da steht dann auch alles andere drin, was deine Frage beantworten sollte. Ob man zuerst die Skalierung oder die Rotation nimmt, ist egal, da sich die Position ja nicht ändert. Ich versuchs mal: Bei einer Rotation dreht sich das Objekt immer um den 0 Punkt der Kamera, welche sich auf Vector3(0, 0, 0) befindet. Wenn man aber die Position ändert, wird der 0 Punkt des Objektes verschoben und damit dreht das Objekt einen größeren Kreis, weil es ja immer noch um die Kamera dreht und weiter entfernt ist (evtl.). Deshalb ist das Ergebnis meist anders als man es sich erwünscht.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-insane-« (05.04.2010, 00:46)