Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

C--

Alter Hase

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

21

02.04.2010, 18:36

Das ist aber die falsche Einstellung. Man sollte sich schon auch über das Design Gedanken machen, auch wenn es direkt keine Auswirkung auf das Verhalten des Programmes hat. Übersichtlichkeit, Wartbarkeit, Erweiterbarkeit usw. sind keine unwesentliche Punkte.


Stimmt ;)
Ich war grad nicht ganz bei der Sache ;)
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
------------------------------------------------------------
Hier steht eventuell schon in ein paar Monaten der Link zu meiner Homepage!

return 0;
;)

22

02.04.2010, 19:49

Vielen Dank für die vielen Anregungen... Wegen der Ogree Engine ich wollte nur schauen was meine Klasse alles können sollte, hab es aber mit freien Funktionen umgesetzt... Wegen den statischen Funktionen ich glaube ich hab den Sinn von statischen Funktion nicht ganz verstanden, gegoogelt hab ich auch schon aber ich hab jetzt nichts gefunden was meine Frage beantwortet... Könnte mir vielleicht einer kurz erklären was der Vorteil ist?

Mfg Male und schöne Feiertage =)

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

23

02.04.2010, 20:01

Eine statische FUnktion ist eine Memberfunktion einer Klasse, welche aber nicht mit einem Objekt verbunden ist. Es ist sozusagen eine freie Funktion, aber eben mit einer engen Bindung an Objekte der Klasse. Oftmals werden statische Funktionen als Fabrikfunktion benutzt.

Also z.B

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
class foo
{
 public:
  static foo* create () { return new foo; }
 private:
  foo (){}
  foo (const foo& o){}
};


Somit kann man nur mit der create Funktion ein Objekt der Klasse erstellen.

Ist prinzipiell das gleiche, wie das hier:


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class foo
{
 private:
  foo (){}
  foo (const foo& o){}

 friend foo* create_foo (); // friend, damit auf die privaten Funktionen zugegriffen werden darf
};

foo* create_foo ()
{ return new foo; }


Anstatt eine die Funktion create_foo zu nennen, hätten wir sie auch in einen namespace packen können. Aber in dem Falle ist eine statische Funktion wohl eleganter.

Vielleicht hilft dir auch dieser Artikel hier:
Hacky Wednesday

24

02.04.2010, 22:30

Ahh ok, jetzt verstehe ich es wäre de so auch richtig?

Beispiel:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class CVector3
{
   public:
   float x, y, z;
   // Konstrukuren
   ...
};
 
static inline float Length(const CVector3& v)
{
    float x = sqrtf((v.x * v.x) + (v.y * v.y) + (v.z * v.z));
    return x;
}

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

25

02.04.2010, 22:53

Das static ist überflüssig, da es ja eine freie Funktion ist.

26

02.04.2010, 22:59

Sry ich meinte es so

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class CVector3
{
public:
    float x, y, z;
    // Konstrukturen
    ...
    static inline float Length(const CVector3& v)
    {
         float x = sqrtf((v.x * v.x) + (v.y * v.y) + (v.z * v.z));
         return x;
    }
    // Der Rest
};

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

27

02.04.2010, 23:06

Joa. So kann man das machen. Auch wenn ich length eher als Memberfunktion definieren würde und nicht als statische Funktion. ;)

Ich würde für so Sachen sowieso eher freie anstatt statische Funktionen nutzen.

28

02.04.2010, 23:09

Ich hab sie auch als freie Funktion implentiert, mir ging es nur um das verständnis

29

04.04.2010, 17:02

So jetzt bin ich an den Punkt gekommen, wo ich denke das meine Vector Klasse fertig ist... Also hab ich angefangen mich mit den Matrizen auseinander so setzen und ich wollte mal fragen, für was die Translation Matrix gut ist? Ich versteh einfach nicht für die so gebrauchen ist

30

04.04.2010, 17:08

Zum verschieben von Objekten
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Werbeanzeige