Guten Aben, ich bins wieder, Xel
Hab mich heute mal an KeyboardInput gewagt, klappt soweit aucgh ganz gut, allerdings funktionieren bei mir die einfachsten sachen aufeimal nichtmehr, und die Gründe sind mir schleierhaft.
Naja, bekanntlich sagt ja ein Code mehr als tausend Worte :roll:
|
C-/C++-Quelltext
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using std::cout;
using std::endl;
struct PlayerPos //Beinhaltet Spielereigenschaften
{
int XPos;
int YPos;
//Konstruktor und Desktuktor
~PlayerPos(){}
PlayerPos(int X, int Y) {XPos = X; YPos = Y;}
};
//FUNKTIONSPROTOTYPEN
void getKBEvent();
bool endGame();
int main()
{
//Spieler initialisieren
PlayerPos Player(4,3);
//Game Loop
do{
getKBEvent(&Player);
if(endGame)
return 0;
}while(1);
getch();
}
void getKBEvent(PlayerPos *pPlayerID)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
pPlayerID->XPos--;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
pPlayerID->XPos++;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
pPlayerID->YPos++;
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
pPlayerID->YPos--;
}
bool endGame()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
return true;
else
return false;
}
|
Jetzt will mir C++ allerdings erzählen, dass getKBEvent(PlayerPos *pPlayerID) "keine 1 Argumente" akzeptiert, wieso das?
Zweitens habe ich das gefühl, dass endGame in seiner jetzigen Benutzung nicht funktionieren wird, da mir C++ eine Warnung an der Stelle gibt.
Vielen Dank im Voraus, XelVair
PS: Der Code ist gekürzt, sorry für eventuelle Fehler die daraus resultieren könnten