Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat von »"CBenni::O"«
Nein... Ich probiers gleich mal aus...
Nein, das macht keinen Unterschied...
mfg CBenni::O
Treue Seele
Freut mich, dass ich dich zu neuen Lösungen angespornt habe.Zitat von »"CBenni::O"«
Ist ja eine gute Lösung, aber ich bin offen für neue Vorgehensweisen (Danke Nexus )
C-/C++-Quelltext |
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sf::Image* monsterImage = ImageManager["monster2"]; |
C-/C++-Quelltext |
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sf::Image* monsterImage = ResourceManager.AcquireImage("monster2"); |
idontknow
unregistriert
idontknow
unregistriert
Zitat von »"idontknow"«
Ich benutz ihn um Resourcen nicht doppelt zu laden also das ist die Grundidee. Außerdem bruach ich mich dan niocht ums aufräumen kümmern xD
C-/C++-Quelltext |
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class Resource { private: std::string m_Name; protected: virtual void BackgroundLoadingThread(std::istream &str) = 0; public: Resource(const std::string &name); virtual ~Resource(); // Erstellt einen Thread (BackgroundLoadingThread) der im Hintergrund die Daten läd. // Lässt sich auch gut mit boost.thread realisieren, falls du das einbauen willst virtual void StartLoading(std::istream &str); }; class ImageResource : public Resource { private: void BackgroundLoadingThread(std::istream &str) { // hier entsprechend die bilddaten laden... } }; |
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