Stilllegung des Forums
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#include <iostream> class foo { public: foo() { std::cout << "Konstruktor aufgerufen" << std::endl; } ~foo() { std::cout << "Destruktor aufgerufen" << std::endl; } }; int main() { void* bar = new foo(); delete bar; return 0; } |
Zitat
Konstruktor aufgerufen
idontknow
unregistriert
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// abstrakte resourcen klasse: class Resource { virtual bool load(std::string path) = 0; virtual void release() = 0); // [...] } |
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class Resource { public: virtual ~Resource() = 0; }; inline Resource::~Resource() {} // ... class Image : public Resource {}; class Music : public Resource {}; class Video : public Resource {}; // ... class ResourceManager { std::vector<Resource*> ResourceList_t; private: ResourceList_t mResources; }; |
Zitat von »"CBenni::O"«
Gut, da ich sowieso die SFML verwende, werde ich die Tatsache ausnutzen, dass es die Basisklasse sf::Resource<T> gibt...
Gibt es dennoch noch andere möglichkeiten?
mfg CBenni::O
idontknow
unregistriert
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