Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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IS_INFO_MSG("Initialisiere Dialog für Lizensen"); // Dialog anzeigen mit den Lizensen Result = (int)(DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_LICENSE_DLG), NULL, LCDialogProc)); if(Result == IS_CANCELED) { IS_INFO_MSG("Beende Programm, ABLEHNEN gedrückt"); return 0; } |
Zitat
Es würde mir einfach helfen, wenn du mir sagen würdest, WIE GUT du VC++ und MFC schon kennst (denn ich bin ja auch kein Profi)
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#include "myDialog.h" ... // Hier ist die Anwendung ... CmyDialog dlg; int iResult = dlg.DoModal(); // das wäre modal dlg.Create(...); // das wäre nichtmodal CmyDialog.m_pPointerToFrame = this; // für Kommunikation ... if(dlg.m_bIsButtonPressed) MessageBox("Button gedrückt!"); ... dlg.DestroyWindow(); |
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