Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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//Konstruktor // C_GUI::C_GUI(HINSTANCE new_hInst, int xPos, int yPos, int width, int height): hInst(new_hInst), mainWnd.ID(0), //FEHLER: error C2059: Syntaxfehler: '.' lblMenu.ID(1000), lblWelt.ID(1001), cbWelt.ID(1002), lblAcc.ID(1003), cbAcc.ID(1004), btnList.ID(1005) { //... }; // //Konstruktor |
C-/C++-Quelltext |
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//... private: //WndComp // struct WndComp { HWND handle; //Handle int xPos, yPos; //Position int width, height; //Größe const int ID; //ID }; // //WndComp //... //Hauptfenster static WndComp mainWnd; //... //WindowProc //Behandet Nachrichten // static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } case WM_COMMAND: { switch(wParam) { case btnList.ID: //error C2051: case-Ausdruck ist keine Konstante { SendMessage(mainWnd.handle,STN_DISABLE,(WPARAM)lblMenu.ID,(LPARAM)lblMenu.handle); } } //warning C4060: switch-Anweisung enthält weder 'case'- noch 'default'-Marken } } return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)); }; // //WindowProc |
Zitat
Meine Frage hier wär, ob ich einem konstanten Integer einer Struktur einen Wert per Initialisiererlist zufügen kann.
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