Stilllegung des Forums
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Zitat von »"David_pb"«
Wenn Ip(v4) + Netzmaske bekannt ist...
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bool GetBroadcastAddress( const char* ip, u_long* bcaddr ) { assert( ip != 0 && "invalid ip" ); assert( bcaddr != 0 && "bcaddr mustn't be null" ); in_addr addr; u_long broadcast = 0; if ( !inet_pton( AF_INET, ip, &addr ) ) { return false; } SOCKET socket = WSASocket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, 0, 0, 0 ); if ( socket == SOCKET_ERROR ) { return false; } INTERFACE_INFO ifaces[16]; DWORD bytesReturned; if ( WSAIoctl( socket, SIO_GET_INTERFACE_LIST, 0, 0, &ifaces, sizeof( ifaces ), &bytesReturned, 0, 0 ) != SOCKET_ERROR ) { int size = bytesReturned / sizeof( INTERFACE_INFO ); for ( int i = 0; i < size; ++i ) { sockaddr_in* pAddr = ( sockaddr_in* )&ifaces[i].iiAddress.Address; /* ipv4 */ if ( pAddr->sin_addr.s_addr == addr.s_addr ) { u_long mask = ifaces[i].iiNetmask.AddressIn.sin_addr.s_addr; u_long networkid = pAddr->sin_addr.s_addr & mask; broadcast = networkid | ~mask; break; } } } return broadcast != 0 && ( ( *bcaddr = broadcast ), 1 ); } |
Zitat von »"Nox"«
Was spricht gegen das Senden auf allen Interfaces?
Zitat von »"Nox"«
Also. Warum dann was kompliziertes wenn INADDR_BROADCAST so einfach ist?
Zitat von »"Nox"«
Also. Warum dann was kompliziertes wenn INADDR_BROADCAST so einfach ist?
C-/C++-Quelltext |
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float xpos = 10,ypos = 10; void * blabla = xpos; void * blabla2 = ypos; send ( meinSocket, blabla, sizeof(blabla), // keine ahnung was ich da angeben muss flags // irgendwelche flags ); send ( meinSocket, blabla2, sizeof(blabla2), // keine ahnung was ich da angeben muss flags // irgendwelche flags ); |
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