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Zitat von »"fred2507"«
Zitat von »"Nox"«
*.*.*.255 (die sterne sind das aktuelle netzwerk)
und wie kriege ich das aktuelle netzwerk raus? wenn ichs mit den sternen eingebe, klappts nicht.
Zitat von »"FalkT"«
Zitat von »"fred2507"«
Zitat von »"Nox"«
*.*.*.255 (die sterne sind das aktuelle netzwerk)
und wie kriege ich das aktuelle netzwerk raus? wenn ichs mit den sternen eingebe, klappts nicht.
Das gilt natürlich nur für die entsprechende Netzmaske.
Deswegen wird die Liste der Empfänger normalerweise automatisch bestimmt. Such im Internet mal nach SO_BROADCAST.
Zitat von »"David_pb"«
Und was ist wenn das garnicht die Broadcast Adresse ist?
C-/C++-Quelltext |
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// Your address in the local area network (like 192.168.1.100 -- the one you get with ipconfig) sf::IPAddress Address = sf::IPAddress::GetLocalAddress(); // Your address in the world wide web (like 83.2.124.68 -- the one you get with www.whatismyip.org) sf::IPAddress Address2 = sf::IPAddress::GetPublicAddress(); |
Zitat von »"David_pb"«
Und? Wenn du die letzten 3 Bytes veränderst kannst du trotzdem nicht sicher gehen, dass das die Broadcast Adresse ist.
Zitat von »"fred2507"«
Zitat von »"David_pb"«
Und? Wenn du die letzten 3 Bytes veränderst kannst du trotzdem nicht sicher gehen, dass das die Broadcast Adresse ist.
warum nicht? im lan sitzt mein mitspieler doch im selben netzwerk wie ich. sorry falls ich das nicht raffe, hab vorher noch nie was damit zutun gehabt
Zitat von »"Nox"«
INADDR_BROADCAST sollte auch gehen. Die dürfte auch immer gelten.
Quellcode |
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11000000.10101000.00000001.00000001 & 11111111.11111111.11111111.00000000 11000000.10101000.00000001.00000000 (192.168.1.0) |
C-/C++-Quelltext |
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uint32 ip = xxxxxxxx; uint32 mask = yyyyyyyy; uint32 bcadd = ( ip & mask ) | ~mask; |
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