es gibt durchaus einen unterschied. drakons version ist statisch, die größe muss zur kompilerzeit feststehen. bei deiner variante kannst du eine nicht statische variable als arraygröße nutzen, vergess aber nicht den speicher mit "delete [] " wieder frei zu geben.
Klar ist das anderst, aber auf den Unterschied von dynamischen und automatischen Speicher wollte er, denke ich nicht hinaus.
Was ich mit "fast" gemeint habe, war, dass der Unterschied ist, dass bei seiner Version im Gegensatz zu meiner er pArray wirklich ein Zeiger ist und nicht, wie bei mir ein Array. (kleiner, aber feiner Unterschied, den man meist gar nicht zu beachten braucht, aber es gibt Ausnahmefälle).
btw:
:shock: Schon so spät. Ich sollte auch mal ins Bett.. :?
/EDIT
Dachte doch, dass ich irgendwo mal eine genaue Betrachtung gesehen habe:
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9564&postdays=0&postorder=asc&highlight=array&start=15
Man kann das spielchen mit aufdrösseln noch ein wenig weitertreiben.