Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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int collide_detect(int xmin1, int ymin1, BITMAP *sprite1, int xmin2, int ymin2, BITMAP *sprite2 |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
int collide_detect(BITMAP *sprite1, BITMAP *sprite2 |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 |
int map[]= {0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,2,3, 0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,2,3,}; |
C-/C++-Quelltext |
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int zaehler =0; int x=0; int y=0; for(int i =0; i < 400; i++) { switch(map[zaehler]) { case 0: draw_sprite(buffer, gras, x, y); break; case 1: draw_sprite(buffer, mauer, x, y); break; } x = x + 16; zaehler++; // Für jeden Durchlauf logischerweise if(zaehler == 25) //Wenn eine Reihe voll ist zur nächsten springen { zaehler = 0; y += 16; } } |
C-/C++-Quelltext |
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struct BildStruktur { int x-koordinate; int y-koordinate; int breite; int hoehe; }; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
NameDerStruktur.y; |
Community-Fossil
Zitat
du überprüfst die 4 tiles in den der spieler sich im nächsten frame befindet und wenn eines davon eine mauer oder der boden ist reagierst du dementsprechend
Community-Fossil
Zitat von »"raXor"«
Dazu schiebst du alle Kollissionstgegenstände bzw Informationen in eine Liste die du dann später einfach in einer Schleife alle nacheinander mit dem Spieler vergleichst.
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