Stilllegung des Forums
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Raumschiff->ZeigeName(); |
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Raumschiff.ZeigeName(); |
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CRaumschiff *Raumschiff = new CRaumschiff; Raumschiff->ZeigeName(); |
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CRaumschiff Raumschiff; Raumschiff.ZeigeName(); |
Zitat von »"k|haos"«
Beim ersten greifst du auf ein Objekt auf dem Heap zu und beim 2. greifst du auf ein Objekt auf dem Stack zu.
Das erste erstellst du mit new, das andere ohne.
Pointer sind ein wichtiges Thema, schau dir das lieber nochmal genau an bis du genau weist wo der Unterschied ist.
Noch weniger wollen wir aber falsche Tatsachen vermitteln. Mit Heap und Stack hat das absolut nichts zu tun.Zitat von »"k|haos"«
Naaaa gut,
aber wollten ja nicht gleich ganz oben anfangen
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EineKlasse ObjektVonEineKlasse; // Ein Objekt von der Klasse "EineKlasse" erstellen cout << ObjektVonEineKlasse.EinWert; // Den Wert der Membervariablen "EinWert" des Objekts "ObjektVonEineKlasse" ausgeben EineKlasse* ZeigerAufEinKlassenobjekt = &ObjektVonEineKlasse; // Einen Zeiger auf das Klassenobjekt ermitteln und in "ZeigerAufEinKlassenobjekt" speichern cout << ZeigerAufEinKlassenobjekt->EinWert; // gibt ebenfalls den Wert der Membervariable "EinWert" des Objekts "ObjektVonEineKlasse" aus, da der Zeiger auf dieses Klassenobjekt zeigt // entspricht dieser Zeile cout << (*ZeigerAufEinKlassenobjekt).EinWert; |
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CRaumschiff Raumjäger; Raumjäger.Name = "abc"; cout << Raumjäger.Name; // gibt abc aus CRaumschiff* pRaumschiff = &Raumjäger; cout << pRaumschiff->Name; // gibt ebenfalls abc aus cout << Raumjäger->Name; // Syntaxfehler; Raumjäger ist kein Zeiger cout << pRaumschiff.Name; // Syntaxfehler; pRaumschiff ist nur ein Zeiger cout << (*pRaumschiff).Name; // gibt abc aus |
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blub->abc; |
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(*blub).abc;
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