Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Frischling
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
System::String^ getf[] = System::IO::Directory::GetFiles("%windir%\\Prefetch", "*.*"); System::IO::File::Delete(getf); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
foreach ( System::String^ filename in getf ) File::Delete( filename ); |
Frischling
Zitat von »"GiantClients"«
Ungetestet, aber ich wollte alle Dateien aus einem Order löschen... Also
Dateien aus Ordner in String fassen
Diese Dateien löschen
So eigentlich
mfG. GiantClients
Frischling
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
System::String^ getf[] = System::IO::Directory::GetFiles("%windir%\\Prefetch", "*.*"); foreach ( System::String^ filename in getf ) File::Delete( filename ); |
Zitat von »"Sylence"«
Liegt wahrscheinlich daran, dass es %windir% nicht gibt.
Denn, und sei ehrlich, siehst du auf deiner Festplatte einen Ordner der %windir% heißt? Nein? Gut ich nämlich auf meiner nicht.
Du musst dir %windir% schon selber raussuchen
Quellcode |
|
1 |
Environment::GetFolderPath(Environment::SpecialFolder::System); |
Frischling
Zitat von »"GiantClients"«
Den Ordner %windir% [...]
Werbeanzeige