Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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std::fstream file; file.open("anthem.game",std::ios::binary); file.write((char*) &savedats, sizeof(savedats)); file.close(); |
C-/C++-Quelltext |
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std::ifstream in ("file.txt"); int n = 0; std::string s; bool b; in >> n >> s >> b; |
C-/C++-Quelltext |
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#include <ostream> #include <string> struct MyStruct // sollte Konstruktoren besitzen! { int i; std::string s; bool b; }; std::ostream& operator<< (std::ostream& Stream, const MyStruct& Struct) { Stream << Struct.i << '|' << Struct.s << '|' << Struct.b << std::endl; return Stream; } |
Zitat von »"Nexus"«
Wieso wollen so viele Leute binär schreiben? Das hat etliche Nachteile.
Zitat von »"AlymcGeel"«
ich habe wie gesagt einen int, dann nen string und dann nen bool wert.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Geschwindigkeit und speicher sind heute nicht mehr so wichtig, aber dass du eine robuste und einfach zu lesen und schreibende Datei hast, die in 10 Jahren eben kein wertloser Datenmüll mehr ist, das hat schon was.
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