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kiba

Alter Hase

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1

04.08.2009, 16:02

[erledigt]Arrays in Konstruktor

Hi, hab eine fragen wie kann ich const arrays im konstruktor setzen also in der Initliste.

David_pb

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2

04.08.2009, 16:11

Mach dein Array statisch, dann gehts folgendermaßen:

C-/C++-Quelltext

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class foo
{
private:
    static const int arr[];

public:
    foo()
    {
    }
};

const int foo::arr[] = { 1, 2, 3 };

kiba

Alter Hase

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3

04.08.2009, 16:18

Eigentlich hab ich mehr das Problem das die Werte geändert werden:

C-/C++-Quelltext

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class foo{
  private:
  bool arr[5];

  Foo(){
    for(size_t i = 0;i < 5;i++)
      arr[i] = true;
  }
};


Der Debuger melden dann solchen Werte:
arr[0] = 9
arr[1] = false
arr[2] = false
...

drakon

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4

04.08.2009, 16:29

Das glaube ich nicht. Mach bei deinem Beispiel die Syntax korrekt und das wird so gehen.. Ansonsten musst du ein Stückchen Code bringen, der den Fehler wirklich reproduziert..

kiba

Alter Hase

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5

04.08.2009, 16:39

C-/C++-Quelltext

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class Hand{
    private:
    MonsterCard monsters[5];
    bool inhand[5];
    F2C::uint select;

    public:
    Hand(F2C::uint player,F2C::uint lvl,bool flipped,std::string filenames[5]);

    int x;
    int y;

    //...

};

Hand::Hand(F2C::uint player,F2C::uint lvl,bool flipped,std::string filenames[5]):
    select(0),
    x(0),y(0)
{
    F2C::Bitmap bitmap;
    for(size_t i = 0;i < 5;i++){
        this->inhand[i] = true;
        this->monsters[i].player = player;
        this->monsters[i].flipped = flipped;
        if(!filenames[i].empty()){
            F2CLoadBitmap(bitmap,filenames[i]);
            this->monsters[i].setMonster(&bitmap);
        }
        size_t ij[5] = {0,1,2,3,4};
        std::random_shuffle(ij,ij+5);
        int value = 5 + lvl;
        switch(lvl%3){
            case 1:
                for(size_t j = 0;j < 5;j++){
                    this->monsters[i].value[ij[j]] = F2C::random(std::max<int>(value-5,1),value);
                    value -= F2C::random(1,2);
                }
            break;
            case 2:
                for(size_t j = 0;j < 5;j++){
                    this->monsters[i].value[ij[j]] = F2C::random(std::max<int>(value-4,1),value);
                    value -= F2C::random(1,3);
                }
            break;
            case 3:
                for(size_t j = 0;j < 5;j++){
                    this->monsters[i].value[ij[j]] = F2C::random(std::max<int>(value-4,1),value);
                    value -= F2C::random(1,2);
                }
            break;
        }
    }
}

std::string filenames[5] = {"Monster01.png",
                                "Monster02.png",
                                "Monster03.png",
                                "Monster04.png",
                                "Monster05.png"};
    Hand hand (1,4,true,filenames);

Nach den Aufruf des Konst.
meldet der Debuger die richtigen Werte für die anderen Varaiben.
nur inhand[5] hat die falschen werte:
inhand[0] = 3
inhand[1] = false
inhand[2] = false
inhand[3] = false
inhand[4] = true

drakon

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6

04.08.2009, 16:47

Gib die Werte einfach mal aus, anstatt mit dem Debugger zu schauen. Hatte ich auch schon, dass der Debugger Mist erzählt hat. Ansonsten Kommentier einfach mal alles unwesentliche aus und reduzier das ganze wenn möglich auf ein Beispiel, dass auch wir ohne weiteres compilen können. (ohne die Libs).

kiba

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7

04.08.2009, 17:11

Hab den fehler gefunden es lang am this->monsters.value[] array dies hat nur 4 element und nicht 5.
Aber ist mir immer noch ein Rätsen dachte bei outofarray stürtzt der ab.

drakon

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8

04.08.2009, 17:18

Zitat von »"kiba"«

Hab den fehler gefunden es lang am this->monsters.value[] array dies hat nur 4 element und nicht 5.
Aber ist mir immer noch ein Rätsen dachte bei outofarray stürtzt der ab.


Muss nicht sein. Das Verhalten ist eben undefiniert. Das heisst, dass es genau so gut weiterlaufen kann. Oder aber es wachsen Blumen aus deinem PC. ;)

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04.08.2009, 18:00

Zitat von »"drakon"«


Muss nicht sein. Das Verhalten ist eben undefiniert. Das heisst, dass es genau so gut weiterlaufen kann. Oder aber es wachsen Blumen aus deinem PC. ;)

Äh, nein, bei undefinierten Verhalten sollte man grundsätzlich davon ausgehen, dass der PC EMails mit Kündigungen an deinen Chef und deinen Vermieter schickt!
Wenn du etwas mehr Glück hast, stürzt das Programm einfach bei einer ganz anderen Stelle, die überhaupt nix mit der eigentlichen Fehlerursache zu tun hat ab, und zwar bei jedem Derbugversuch an einer anderen^^
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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