Stilllegung des Forums
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F2C::AudioFile::LoadAudioFile(const char* "lab.mp3",bool loop==true); |
C-/C++-Quelltext |
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F2C::AudioFile::LoadAudioFile(const char* name = "lab.mp3", bool loop = true); |
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F2C::AudioFile("lab.wav",true); |
C-/C++-Quelltext |
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void play();
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Zitat von »"Fighter19"«
edit:hab übrigens das hir zum abspielen drin
C-/C++-Quelltext
1void play();
C-/C++-Quelltext |
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play(); |
Zitat von »"Fighter19"«
da kommt wieder ein fehler:
'play' was not declared in this scope
oder so
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#ifndef __AUDIOFILE_H #define __AUDIOFILE_H #pragma once #include "Basic.h" #include "GameError.h" namespace F2C{ /** *@brief Abspiele von Audiodateien. \n *@brief Audiere Unterstuetze Formate: \n *@brief *Ogg Vorbis \n *@brief *MP3 \n *@brief *FLAC \n *@brief *Speex \n *@brief *WAV \n *@brief *AIFF \n *@brief *MOD, S3M, XM, IT \n */ class DLL AudioFile{ private: audiere::AudioDevicePtr device; audiere::OutputStreamPtr sound; public: float pitch; ///< Pitch (0.5f - 2.0f) bool loop; ///< Wiederholen An/Aus float volume; ///< Lautstaerke (0.0f - 1.0f) AudioFile(); ///< Standart Konstruktor virtual ~AudioFile(); ///< Stopt den Sound des Objektes AudioFile(const char* filename); ///< @param filename Dateinname @brief Ladet eine Audiodatei. /** *@param filename Dateinname *@param loop Wiederholen An/Aus *@brief Ladet eine Audiodatei und setzt die Wiederholung. */ AudioFile(const char* filename,bool loop); void LoadAudioFile(const char* filename); ///< @param filename Dateinname @brief Ladet eine Sounddatei. /** *@param filename Dateinname *@param loop Wiederholen An/Aus *@brief Ladet eine Audiodatei und setzt die Wiederholung. */ void LoadAudioFile(const char* filename,bool loop); void play(); ///< Abspielen void stop(); ///< Stop void pause(); ///< Pause }; } #endif // __AUDIO_H |
Zitat von »"dot"«
wie wärs mit FC2::play() ?
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