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GUI

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Errschaffer

Alter Hase

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11

03.07.2009, 22:08

Kann ich auch eine GUI im nach hinein noch ins Spiel einbinden?
Also ich bräuchte es nicht fürs ganze Spiel. Die Buttons im Hautmenü mach ich mir sowieso selber.

Aber später hätte ich gerne was vorgefertigtes für ein Aufwertungssystem
oder den Kampagnemodus. Also geht das , dass ich mir erstmal das drum herum mache und dann eine GUI einbinde oder muss die von anfang an dabei sein?

12

03.07.2009, 22:09

Hallo

Das kannst du auf jeden FalL auch später noch einfügen.

chrische

fkrauthan

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13

03.07.2009, 22:09

Du kannst eine GUI auch später einbauen.
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Errschaffer

Alter Hase

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14

03.07.2009, 22:14

Also kann ich bedenkenlos erstmal eine Demo erstellen und dann eine GUI einbinden. Das freut mich ^^.


Ich werd mir wohl CEGUI mal genauer anschauen.

Danke.

15

09.07.2009, 18:26

Mal eine passende Frage dazu: Gibt's eine GUI für DirectX ? Dann müsst ich mir keine eigene schreiben :D
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fkrauthan

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16

09.07.2009, 18:37

CEGUI kann auch mit DIrectX zusammen arbeiten.
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n0_0ne

1x Contest-Sieger

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17

09.07.2009, 20:08

Um keinen neuen Thread eröffnen zu müssen und dieser ja eine "neutrale" Überschrift hat, missbrauche ich ihn einfach mal :D

Ich wollte mal fragen, was für eine GUI lib wohl am geeignetsten für einen 3D Editor geeignet wäre.

fkrauthan

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18

10.07.2009, 08:58

Ich würde dafür Qt und wxWidgets nehmen. Die sind wohl am besten dafür geeignet. GTK geht im grunde auch wobei gtkmm als C++ programmierer die Wahl ist. Allerdings muss man bei gtkmm und gtk erst noch ein openGL Widget mit compeliren, welches einfach nie unter Windows Compeliren will. Das war auch der Grund weswegen ich auf wxWidgets umgestiegen bin.
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