Stilllegung des Forums
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Anonymous
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killmichnich
unregistriert
Quellcode |
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struct Move { unsigned char packetId; int objectId; foat posX; float posY; float posZ; }; |
Quellcode |
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Move move; // hier jetzt die Werte eintragen // Puffer erstellen und Daten Übertragen (ich gehe hier nur davon aus das maximal 1024 Byte benutzt werden <-- eventuell anpassen) char buffer[1024]; memcpy((void*)&buffer,(void*)&move,sizeof(move)); // Daten senden int result = send (socket, buffer, sizeof(move), 0); |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"unsigned long"«
Stopf noch 2 Strings rein vom Typ std::string und dann gucken wir mal weiter
killmichnich
unregistriert
Anonymous
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C-/C++-Quelltext |
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size_t offset = 0; char* buffer = new buffer[bekannte_größe]; memcpy(buffer + offset, &varible1, sizeof_variable1); offset += sizeof_variable1; memcpy(buffer + offset, &varible2, sizeof_variable2); offset += sizeof_variable2; memcpy(buffer + offset, &varible3, sizeof_variable3); offset += sizeof_variable3; ... senden(buffer, bekannte_größe); |
C-/C++-Quelltext |
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Stream str; str.Write(variable1); str.Write(variable2); str.Write(variable3); ... senden(str.buffer(), str.size()); |
C-/C++-Quelltext |
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Stream str; str << variable1; str << variable2; str << variable3; ... senden(str.buffer(), str.size()); |
killmichnich
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
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struct spieler { char name[18]; int xpos; int ypos; }; spieler sspieler; char text[1024]; sspieler.xpos=xpos; sspieler.ypos=xpos; memcpy((void*)&text,(void*)&sspieler,sizeof(sspieler)); internet.Send(text); |
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