Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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killmichnich
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killmichnich
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struct ... { ... union { int xpos; char cxpos; } } |
C-/C++-Quelltext |
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union Test { int xPos; //Annahme: sizeof(int) == 4 struct { char xpos1; char xpos2; char xpos3; char xpos4; } xpos; //char xpos[4]; //so könnte man es auch machen (statt struct) }; |
killmichnich
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C-/C++-Quelltext |
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struct test { union { struct Gegner{ string name; int xpos; int ypos;}; char cgegner[256]; }; }; |
Anonymous
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killmichnich
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