Stilllegung des Forums
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Denke ich auch.Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«
So jetzt gibts natürlich auch gewisse böse Buttons wie "Zurück zum Menu" die nichts anderes bewirken als... na? Genau die Klasse - in der ja auch die Reaktion auf diesen Knopfdruck verarbeitet wird - zerstört sich selbst und erstellt den neuen Spielzustand.
(Das schaut dann konkret so aus, dass die globale Variable erst freigeräumt wird und dann mit einem anderen Spielzustand neu beschrieben wird)
Gut möglich, dass sowas auch noch eleganter geht.
C-/C++-Quelltext |
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MyState = MySurface->Run(); |
C-/C++-Quelltext |
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void AdminClass::ChangeState(State NewState) { MyState = NewState; delete MySurface; switch (MyState) { case Game: MySurface = new Game(); break; case MainMenu: MySurface = new MainMenu(); break; case Info: MySurface = new InfoMenu(); break; case Highscore: MySurface = new HighscoreMenu(); break; // ... } } |
Das kenn ich. Du willst nicht wissen, wie es bei mir früher aussah. :lol:Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«
Man das is immer so frustrierend - warum bin ich da selbst nich draufgekommen
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