Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
class cfoo; cfoo a,b: a = b; //das is assignmnt operator=() cfoo c(a); //das is copy |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
class Foo{ pubic: Object* obj; Foo():obj(new Object){} ~Foo(){if(obj) delete obj;} Foo(const Foo& copy):obj(new Object){*obj = *copy.obj;} }; Foo a; Foo b; b = Foo(a); |
Zitat von »"TrommlBomml"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 class cfoo; cfoo a,b: a = b; //das is assignmnt operator=() cfoo c(a); //das is copy
was du nutzt is dir überlassen wie es dir gerade passt. wenn mans aber kleinlich sieht is der copy-ctor besser, weil das direkt über die initialisierungslisten laufen kann.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
cfoo a; cfoo b = a; // <-- ! |
Das ist aber nicht exceptionsicher. Um Codeduplizierung im Kopierkonstruktor und Zuweisungsoperator zu vermeiden, kann man auf das Copy&Swap-Idiom zurückgreifen. Dann benutzt man im Zuweisungsoperator den Kopierkonstruktor.Zitat von »"Nox"«
Einfachste Variante ist den = operator zu überladen und dann im copyctor zu nutzen. Sprich *this = obj. Ist kurz und deckt beide Fälle ab.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 |
class MyClass { private: // irgendein besitzender Zeiger Element* Ptr; public: // Kopierkonstruktor - kann Exception werfen (z.B. Element-Konstruktor). MyClass(const MyClass& Origin) : Ptr(new Element(Origin.Ptr)) { } // "Normaler" Zuweisungsoperator MyClass& operator= (const MyClass& Origin) { delete Ptr; Ptr = new Element(Origin.Ptr); // wenn hier eine Exception ausgelöst wird, haben return *this; // wir einen ungültigen Ptr. Gar nicht gut. } // Zuweisungsoperator mit Copy&Swap MyClass& operator= (const MyClass& Origin) { MyClass Temp(Origin); // wenn das eine Exception wirft, wurde *this noch nicht verändert Swap(Temp); // Swap() wirft bei korrekter Implementierung nie return *this; // die Instanz ist immer noch gültig. } // Swap-Funktion - vertauscht die Element-Zeiger (Nothrow) void Swap(MyClass& Other) { std::swap(Ptr, Other.Ptr); } // Destruktor (Nothrow) ~MyClass() { delete Ptr; } }; |
Werbeanzeige