Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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while(Taste für Beenden nicht gedrückt wurde) { if(Taste für Bewegung von Pacman gedrückt wurde) { Pacman bewegen; } Monster immer bewegen; } |
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while(Nicht beendet wurde) { dwTime1 = timeGetTime(); renderGame(fTime); MoveGame(fTime); dwTime2 = timeGetTime(); // Zeit eines Schleifendurchlaufs in Sekunden fTime = (float)(dwTime2-dwTime1)/1000.0f; } |
C-/C++-Quelltext |
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INPUT_RECORD Input[4]; // Das Array INPUT_RECORD* pInput; // Der Pointer HANDLE hConIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); while(!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { ReadConsoleInput(hConIn, pInput, 4, NULL); } cout << Input[0].Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar << endl; cout << Input[0].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode << endl; _getch(); return 0; |
Kann ich denn bei einer Konsolenanwendung auch eine Messageschleife einbauen?Zitat
In der Message Schleife kannst du das in etwa so machen. Aber direkt eine Funktion gibt es da nicht.
Zitat von »"Andreas2"«
Kann ich denn bei einer Konsolenanwendung auch eine Messageschleife einbauen?
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#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) { HWND hWnd; // Fenster-Handle MSG message; // Nachricht hWnd = GetConsoleWindow(); if (hWnd == NULL) return (0); while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage (&message); DispatchMessage (&message); } return (int)(message.wParam); } LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: { PostQuitMessage (0); return (0); } case WM_KEYDOWN: { switch (wParam) { case VK_ESCAPE: { PostQuitMessage (0); return (0); } } } break; } return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ); } |
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