Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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const bool encodeUTF8(std::wstring const& value, std::string& result) { /*boost*/::utf8_codecvt_facet conv; const std::size_t max_size(conv.max_length() * (value.size() + 1)); char* ptr_array(new char[max_size]); std::mbstate_t state; const wchar_t* from_next; char* to_next; if (conv.out(state, value.c_str(), value.c_str() + value.size(), from_next, ptr_array, ptr_array + max_size, to_next) != std::codecvt_base::ok) return false; *to_next = '\0'; result = ptr_array; delete [] ptr_array; return true; } |
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