Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

11.02.2009, 17:00

Naja, dass hat idontknow ja geschrieben, dass es ihm nicht um irgend ein Problem geht, sondern um die Information ob riesige Listen viel an Ressourcen verbrauchen oder nicht.

12

11.02.2009, 17:38

Zitat von »"chriss"«

Naja, dass hat idontknow ja geschrieben, dass es ihm nicht um irgend ein Problem geht, sondern um die Information ob riesige Listen viel an Ressourcen verbrauchen oder nicht.

Das hat erstmal mit Terrain nix zu tun, er meinte, obs viel leistung verbrauchen würde, quasi alles, wo's wasser nicht abfließt, mit wasser zu füllen. Was aber blödsinn ist, da ja z.B. bei einem Fluss das wasser zwar vom gelände her ablaufen kann, aber eben triotzdem genueg wasser auf einmal für einen gewissen wasserstand vorhanden ist (extrembeispiel: wasserfälle)
Glaub ich.