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idontknow
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
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1 |
typedef IDirect3DDevice9* PDIRECT3DDEVICE9 |
Zitat von »"drakon"«
Ich finde es zwar nicht schlecht, dass es so gemacht wird, weil es das ganze bei mehrfachen Pointer ein wenig übersichtlicher und eindringlicher gestaltet.
idontknow
unregistriert
Zitat von »"PCShadow"«
Zitat von »"drakon"«
Ich finde es zwar nicht schlecht, dass es so gemacht wird, weil es das ganze bei mehrfachen Pointer ein wenig übersichtlicher und eindringlicher gestaltet.
was ist daran übersichtlich einen Pointer zu verstecken?
//EDIT: ist aber mit sicherheit subjektiv, also ncihts, worüber wir jetz diskutieren müssen
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"drakon"«
Es behandelt Zeiger, wie das, was sie wirklich sind. Typen. Viele haben immer irgendwie das Gefühl, dass Zeiger etwas "spezielles" sind und sich immer anders verhalten, was einfach nicht stimmt.
Zitat von »"drakon"«
Und für das Verständnis der Schnitstelle ist es auch unwesentlich, was das für Typen sind und irgendwelche * würde das ganze nur schwerer lesbar machen.
Zitat von »"PCShadow"«
Zitat von »"drakon"«
Es behandelt Zeiger, wie das, was sie wirklich sind. Typen. Viele haben immer irgendwie das Gefühl, dass Zeiger etwas "spezielles" sind und sich immer anders verhalten, was einfach nicht stimmt.
sie sind etwas besonderes: du kannst sie dereferenzieren, mit ihrem tatsächlichen Wert aber nix anfangen, im gegensatz zu elem. datentypen, wo du mit dem eigentlichen wert was anfangen kannst, und Klassen, die aussagekräftige Member haben. Was die Verwirrung wegen doppelzeigern angeht, hast aber vermtl. recht.
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