Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Andreas2"«
Wie kann ich denn ein Unicodezeichen einer bestimmten Schriftart in der Konsole ausgeben lassen?
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main () { const unsigned int x = 20; // Zeile const unsigned int y = 50; // Spalte unsigned char aScreen[x][y]; unsigned char aZeichen[] = {0,48,49}; int iArraySize = sizeof(aZeichen)/sizeof(unsigned char); int iZeile = 0; // aScreen erstmal leer machen for(int i=0; i<x; i++) { for (int j=0; j<y; j++) { aScreen[i][j] = ' '; } } DWORD Zeit = GetTickCount()/1000+60; while(GetTickCount()/1000 <= Zeit) { // Die erste Zeile rendern for(int k=0; k<y; k++) { unsigned int Zufall1 = (rand()%y); unsigned int Zufall2 = (rand()%iArraySize); aScreen[iZeile][Zufall1] = aZeichen[Zufall2]; } // Ausgabe (paint) for(int l=0; l<x; l++) { for(int m=0; m<y; m++) { cout << aScreen[l][m]; } cout << endl; // Warten /*DWORD Zeit1 = GetTickCount(); while(GetTickCount() <= Zeit1){}*/ } system("cls"); // iZeile behandeln if(iZeile < x-1) { iZeile++; } else if(iZeile == x-1) { iZeile = 0; } else cout << "FEHLER!" << endl; } return 0; } |
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Zitat von »"Andreas2"«
Wie kann ich denn ein Unicodezeichen einer bestimmten Schriftart in der Konsole ausgeben lassen?
Selbst wenn du das irgendwie schaffen solltest (ich glaube kaum, dass es überhaupt geht)
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> #include <windows.h> #include "console.h" using namespace std; int main () { int iNachRechts = 60; int iNachUnten = 24; int aFarben[] = {2,10}; unsigned char aZeichen[] = {0, 35}; int iArraySize = sizeof(aZeichen)/sizeof(unsigned char); int Zufall, Zufall1, Zufall2; DWORD Zeit = GetTickCount()/1000+100; while(GetTickCount()/1000<=Zeit) { for(int iZeile=0; iZeile<iNachUnten; iZeile++) { for(int iSpalte=0; iSpalte<iNachRechts; iSpalte++) { Zufall = rand()%iNachRechts; Console::gotoxy(Zufall,iZeile); Zufall1 = rand()%2; Console::attribute(aFarben[Zufall1]); Zufall2 = rand()%iArraySize; cout << aZeichen[Zufall2]; } } } return 0; } |
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