Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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#include <iostream> using namespace std; int main () { char Zeichen = '#'; unsigned short int Sekunden = 3; while(???<=Sekunden) { cout << Zeichen; } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main () { const int iHeight = 20; const int iWidth = 50; unsigned char aScreen[iHeight][iWidth]; for(int i=0; i<iHeight; i++) { for(int j=0; j<iWidth; j++) { aScreen[i][j] = 0; } } for(int i=0; i<iHeight; i++) { aScreen[i][0] = 176; DWORD Zeit = GetTickCount()+100; while(GetTickCount() <= Zeit){} system("cls"); for(int j=0; j<iHeight; j++) { for(int k=0; k<iWidth; k++) { cout << aScreen[j][k]; } cout << endl; } aScreen[i][0] = 0; } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; struct Feld { unsigned int Zaehler; unsigned char Zeichen; }; int main () { system("color 0A"); Feld aScreen[20][50]; for(int i=0; i<20; i++) { for(int j=0; j<50; j++) { aScreen[i][j].Zeichen = ' '; } } for(int i=0; i<20; i++) { for(int j=0; j<50; j++) { if(i==0) { int Zufall = rand()%50; aScreen[i][Zufall].Zeichen = 'X'; aScreen[i][Zufall].Zaehler = 5; } else if(aScreen[i-1][j].Zaehler <= 5 && aScreen[i-1][j].Zaehler > 0) { aScreen[i][j].Zeichen = 'X'; aScreen[i][j].Zaehler = aScreen[i-1][j].Zaehler -1; } else if(aScreen[i-1][j].Zaehler == 0) { int Zufall = rand()%50; aScreen[i][Zufall].Zeichen = 'X'; aScreen[i][Zufall].Zaehler = 5; } } } for(int i=0; i<20; i++) { for(int j=0; j<50; j++) { cout << aScreen[i][j].Zeichen; } cout << endl; DWORD Zeit = GetTickCount()/1000; while(GetTickCount()/1000<=Zeit) {} } return 0; } |
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