Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

03.01.2009, 15:39

addinn??

12

03.01.2009, 15:40

Gcc bzw. MinGW ist auch ganz gut. Ich benutze es halt mit Codeblocks, so hat man unter Windows und Linux eine einheitliche IDE und einen einheitlichen Compiler.
Wobei man sagen muss, das Code besser ist, wenn er sich nicht nur mit einem Compiler kompilieren lässt. Für ein Spiel vielleicht nicht so wichtig, aber wenn man Code schreibt, den andre auch benutzen sollen (ein Framework oder so), ist es ganz sicher keine dumme Idee, den regelmäßig mit verschiedenen Compilern zu testen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

13

03.01.2009, 15:42

Zitat von »"comp"«

addinn??
Ich denke mal er meint Plugins wie z.B. MPCL, Visual Assist, AnkhSVN ... Man kann auch ohne Leben ;)

14

03.01.2009, 15:43

Aso :D

15

03.01.2009, 15:45

Hallo

Korrekt heißt es addin und ob man ohne leben kann, ist Ansichtssache. Gerade VisualAssist ist für mich bei Arbeiten mit c++ fast nicht zu ersetzen.

chrische

16

03.01.2009, 15:47

Na, wenn das so ist. ;)

17

03.01.2009, 15:49

Naja, lade mir jetzt gerade die Expressversion von Visual C++ 2008 runter, mal gucken, wie die, funktioniert. Ist in so 2031 Stunden runtergeladen. :shock:

Danke an euch alle für eure Hilfe!

Werbeanzeige