Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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#include <stdio.h> #include <conio.h> #include "NvCpl.h" ... DWORD pdwCoreTemp; DWORD pdwAmbientTemp; DWORD pdwUpperLimit; if (NvCplGetThermalSettings(0, &pdwCoreTemp, &pdwAmbientTemp, &pdwUpperLimit) == FALSE) { printf("Unable to retrieve GPU Temperature"); } else { printf("GPU Temperatur: %d C", pdwCoreTemp); |
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> #include "nvapi.h" #include <windows.h> //#include <string> using namespace std; int main () { DWORD temp; NvAPI_GPU_GetThermalSettings(0,1,temp); cout << "temp: " << temp << endl; getchar(); return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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NV_GPU_THERMAL_SETTINGS temp; NvAPI_GPU_GetThermalSettings(0,1,&temp); cout << "temp: " << temp.currentTemp << endl; |
C-/C++-Quelltext |
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#include <iostream> #include "nvapi.h" #include <windows.h> int main () { NV_GPU_THERMAL_SETTINGS set = {0}; NvAPI_Status status; status = NvAPI_GPU_GetThermalSettings(0, 1 ,&set); printf("NVAPI Current Temp: %u C\n",set.sensor[0].currentTemp); getchar(); return 0; } |
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