Stilllegung des Forums
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//Position für neuen Stein Updaten
o.m_Update_Spieler1 (x,y);
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void Cmain::m_Schleife_M () { Field.m_loeschen (); //Spielfeldanlegen Field.m_zeichnen_M (); //Spieler 1 ist am Zug Play.m_Spieler1_Zug (); //Feld erneut zeichnen Field.m_zeichnen_M (); system ("pause"); } |
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void CPlayer::m_Spieler1_Zug (CFeld* o) { x=0; y=0; cout<<"Spieler 1 du bist nun am Zug"<<endl; cout<<"In welche Reihe möchtest du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>y; cout<<"In welche Spalte möchtets du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>x; //Werte ändern weil Array mit 0 beginnt x=x-1; y=y-1; //Position für neuen Stein Updaten o->m_Update_Spieler1 (x,y); } |
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void Cmain::m_Schleife_M () { CFeld* Field; Field->m_loeschen (); //Spielfeldanlegen Field->m_zeichnen_M (); //Spieler 1 ist am Zug Play.m_Spieler1_Zug (Field); //Feld erneut zeichnen Field->m_zeichnen_M (); system ("pause"); } |
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void CFeld::m_Update_Spieler1 (int ypos,int xpos) { m_Spieler1Pos [ypos] [xpos]=true; } |
Zitat
edit: Ich hatte ja vorher in der Parameterliste von Spieler1_Zug ein CFeld *o stehen. Das hab ich weg gemacht und eine gloabele Instanz erzeugt mit dem Namen CFeld *o. Sollte ja so gehen. Ist ja egal ob ich das in der Parameterliste mache oder jetzt global in der Datei.
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void CPlayer::m_Spieler1_Zug (CFeld *o) { x=0; y=0; cout<<"Spieler 1 du bist nun am Zug"<<endl; cout<<"In welche Reihe möchtest du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>y; cout<<"In welche Spalte möchtets du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>x; //Werte ändern weil Array mit 0 beginnt x=x-1; y=y-1; //Position für neuen Stein Updaten o->m_Update_Spieler1 (x,y); } |
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CFeld* o; void CPlayer::m_Spieler1_Zug () { x=0; y=0; cout<<"Spieler 1 du bist nun am Zug"<<endl; cout<<"In welche Reihe möchtest du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>y; cout<<"In welche Spalte möchtets du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>x; //Werte ändern weil Array mit 0 beginnt x=x-1; y=y-1; //Position für neuen Stein Updaten o->m_Update_Spieler1 (x,y); } |
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