Stilllegung des Forums
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Zitat
ic-tac-toe mit klassen\header\feld.h(5) : error C2011: 'CFeld': 'class' Typneudefinition
1> d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\header\feld.h(5): Siehe Deklaration von 'CFeld'
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(12) : error C2079: 'Field' verwendet undefiniertes class 'CFeld'
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(74) : error C2228: Links von ".m_zeichnen_M" muss sich eine Klasse/Struktur/Union befinden.
Zitat
en\header\feld.h(5) : error C2011: 'CFeld': 'class' Typneudefinition
1> d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\header\feld.h(5): Siehe Deklaration von 'CFeld'
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(12) : error C2079: 'Field' verwendet undefiniertes class 'CFeld'
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(13) : error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'Play'
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(13) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(13) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>d:\porgrammieren\c++\projekte\tic-tac-toe (mit klassen)\tic-tac-toe mit klassen\cpp\main.cpp(75) : error C2228: Links von ".m_zeichnen_M" muss sich eine Klasse/Struktur/Union befinden.
1> Typ ist 'int'
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void Cmain::m_Schleife_M () { //Spielfeldanlegen Field.m_zeichnen_M (); //Spieler 1 ist am Zug Play.m_Spieler1_Zug (CFeld *o); //Feld erneut zeichnen Field.m_zeichnen_M (); system ("pause"); } |
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#ifndef H_ |
Zitat von »"Errschaffer"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 void Cmain::m_Schleife_M () { //Spielfeldanlegen Field.m_zeichnen_M (); //Spieler 1 ist am Zug Play.m_Spieler1_Zug (CFeld *o); //Feld erneut zeichnen Field.m_zeichnen_M (); system ("pause"); }
C-/C++-Quelltext |
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void CFeld::m_Update_Spieler1 (int ypos,int xpos) { cout<<endl; cout<<"Werte der Variabeln:"<<endl; cout<<ypos<<endl; cout<<xpos<<endl; m_Spieler1Pos [ypos] [xpos]=true; cout<<endl<<endl; cout<<"bool Status (beim Updaten):"<<endl; cout<<m_Spieler1Pos [0] [0]; cout<<endl<<endl; } |
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void CFeld::m_zeichnen_M () { cout<<endl<<endl; cout<<"bool Status (beim zeichnen):"<<endl; cout<<m_Spieler1Pos [0] [0]; cout<<endl<<endl; for (int y=0;3>y;y++) { for (int x=0;3>x;x++) { if (m_Spieler1Pos [y] [x]==true) cout<<"X"; else if (m_Spieler2Pos [y] [x]==true) cout<<"0"; else cout<<"."; } cout<<endl; } } |
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void CPlayer::m_Spieler1_Zug () { x=0; y=0; cout<<"Spieler 1 du bist nun am Zug"<<endl; cout<<"In welche Reihe möchtest du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>y; cout<<"In welche Spalte möchtets du setzen?"<<endl; cout<<"Eingabe:"; cin>>x; //Werte ändern weil Array mit 0 beginnt x=x-1; y=y-1; //Position für neuen Stein Updaten o.m_Update_Spieler1 (x,y); } |
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